任何有掩體的地圖,都是雅琪散步的後花園!
雅琪是三哥非常喜歡的一個坦克英雄。她有着一流的移速、一流的坦度、360度不用瞄準的輸出,大招還有羣體控制,簡直是“坦克界”的一股清流,如果説有幸抽到這個英雄,一定要優先升到10級。
在常見的坦克中,雅琪的射程中規中矩,和拳王、羅莎類似,比之公牛要短不少,但雅琪勝在攻擊方式是“圓形地震帶”,這樣的雅琪和投彈英雄一樣,也擁有“隔牆輸出”的能力;而且相比於投彈手的隔牆輸出而言,雅琪的輸出會更加穩定。
雅琪這個360度可穿牆的輸出方式,也是後面要聊到的“秦王繞柱·琪”的能力來源。正是因為雅琪這種類似於從地下進行攻擊的手段,讓她可以將任何敵手殲滅在“繞柱”的過程裏。
不過,三哥之前的文章也聊到過,雅琪的輸出並不低,三次普攻能秒殺絕大多數的脆皮英雄,但她裝彈的速度太慢,因此在面對公牛、羅莎這些坦克的時候,基本都是被吊打的存在。她的坦度雖然相對脆皮來説很高,但面對公牛之流,無論是輸出還是坦度都很難相提並論。
雅琪只要繞着常規坦克走,不和它們面對面battle,一心只想“搞射手”的話,絕對會成為全場最難纏的仔,打又打不死、追又追不上,如果強行追殺,還會被雅琪一波“秦王繞柱”,用透牆而過的傷害直接“震死當場”。
很多玩家都曾抱怨,雅琪這個英雄並沒有傳説中那麼強勢,但在三哥看來肯定是玩家的問題,雅琪的強勢是各方都蓋章定論的事情,為此官方還在新的版本更新中將其“大砍一刀”,讓雅琪強勢的輸出又遭到了削弱。
玩家玩雅琪經常死,其實還是三哥經常聊到的東西:沒理解遊戲,沒理解英雄。
雅琪是一個“陣地防守將軍”,主要的作用其實並不是追着對面的誰“亂砍一通”,而是頂在全隊的前方,限制敵方輸出英雄的前進,因為她可以隔着牆體輸出,完全可以依靠草叢、牆體來進行繞柱,而且她的移動速度極快,天敵坦克大多很難追上她貼臉輸出;
另外,雅琪的大招能夠將範圍內的所有敵人吸納到自己的腳下,是荒野亂鬥中為數不多的羣體控制手段,在面對敵方多人圍堵的時候,一個大招直接就能將對面全部吸到腳下,配合隊友的一波爆發輸出,就能讓對面享受團滅。
在具體的場景中,比如寶石大戰時,雅琪往對面復活後的必經之路一蹲,或者把守住寶石井的敵方一側,對面基本很難活着摸到寶石,只需要稍微有點操作,隊友不是掛機的鐵憨憨,有一個雅琪頂在前面的寶石作戰模式,隊友在後方支援、輸出、拿寶石。這樣的玩法,基本都是很快就拿到遊戲的勝利。
作為雅琪玩家,對於操作有一定的要求。
首先是走位層面。雅琪玩家的走位,和大多數坦克一樣要學會“斜向”走位,少直來直去,否則在射手面前就不過是一個憨直的靶子。
另外,在追擊的時候,雅琪不用像普通坦克或戰士一樣擔心牆體的限制,有時候抄一波近道,直接在牆的這一側震死另一側的殘血英雄,比之傻乎乎跟在身後追要靈動很多。
其次是得會存槍。荒野亂鬥不是一個“大亂鬥遊戲”,很多玩家常常習慣於有了普攻就放出,其實是錯誤的玩法。荒野亂鬥中的大多數英雄,手上都必須得至少寸一發普攻,以此來應對敵方突然的貼臉或者防止敵方殘血逃跑。
坦克英雄尤其要學會“存槍”,因為大多數的坦克單發輸出並不高的原因,想要打出秒殺的效果,基本都是“三連發”,雅琪尤其如此。無論是追殺還是堵人,手中沒有兩發以上的普攻,基本就是在白給。
雅琪緩慢的上彈速度也意味着她打人就是“不是你死就是我亡”,而想要打死對面,最好就是三連發直接秒殺,然後轉身跑路。
如果對面還要追殺就繞着牆體進行隔牆輸出,而且不要一有普攻就用,哪怕面臨追殺也攢着普攻(除非是想蓄能大招),等到三發普攻具備的時候,反身就是一波無情三連,直接抬走。
雅琪,一定要學會這些手段,通過走位去躲避對面的集火輸出;通過存槍去秒殺敵方脆皮;通過大招儘量多的控制敵方,給隊友製造團滅對手的機會。
如果遇到敵方的雅琪,就一定要學會“不走尋常路”,多繞一下,否則很容易被雅琪半路截殺。而面對一個會“秦王繞柱”的雅琪時,果斷撤退不理,則是最好的處理方式。