爐石傳説正式版本中,除了惡魔獵手外,其他職業的英雄技能都是2費,這就讓惡魔獵手的費用曲線更加平滑,幾乎不會有剩餘法力水晶的情況出現。正因為如此,惡魔獵手的強度才在天梯中名列前茅,這個英雄技能也就成為了許多玩家口中的槽點。
可如果單純把技能費用改為2費,對比德魯伊的變臉來説,惡魔獵手又顯得有些太弱了。阿蘭娜的出現正好提供了一種新的解決辦法。阿蘭娜的技能效果比惡魔獵手多出一個效果:如果本回合內隨從進行過攻擊,就可以額外提高一點攻擊力。如果我們把這個技能的費用改為2費,效果就是2費獲得1點或者2點攻擊力。
如果沒有觸發特效,這個技能的效果會被德魯伊完爆,但如果觸發了特效,這個技能就非常厲害了。我們把能造成傷害的英雄技能做一下對比:
法師、德魯伊、潛行者:1點傷害,可以攻擊英雄、隨從。
獵人:2點傷害,只可以攻擊隨從。
惡魔獵手:2點傷害,可以攻擊英雄、隨從。
這樣一對比,我們就可以發現,惡魔獵手的英雄技能如果觸發特效,就是所有傷害類技能中傷害最高且最靈活的一個。
同時不要忘記,惡魔獵手有很多可以與攻擊力或者攻擊行為聯動的卡牌,比如戰鬥邪犬、刃舞、斬炎、埃辛諾斯戰刃等等。阿蘭娜的技能帶給惡魔獵手的不僅僅是額外的一點攻擊力還有更多樣的配合。如果用阿蘭娜的技能替換DH現在的技能,第一個影響是在遊戲前期。玩家需要在增強隨從和提高場面之間做出選擇。
比如,敵方場上有一個2血的隨從,我方場上有一個1攻的戰鬥邪犬。如果先用技能就是強化邪犬解場,結果是邪犬和敵方隨從同歸於盡。但如果先用邪犬攻擊敵方英雄,再用技能解場,就可以獲得一個滿狀態且強化過的戰鬥邪犬。代價只不過是自己損失一點血量,卻能換到後面一個甚至幾個回合的場面,超值!
其次是在遊戲後期,攻擊力提升帶來的影響會更加明顯,只要有隨從站場,技能特效很容易觸發。那麼,2點額外攻擊力配合伊利丹的武器以及其他法術就會產生更強大的效果。比如,斬炎這把武器,自帶的順劈斬效果可以把攻擊力的效果放大,一刀下去解三個大哥,對手還不得氣死?
這樣改動後,惡魔變身的費用也會隨之增加。狂野模式中,奇數丹可能就不會用狐人惡棍發現多個惡魔變身打傷害了。惡魔獵手的整體強度會更加合理,對於遊戲環境是有積極意義的。
沒記錯的話,阿蘭娜的技能是目前唯一一個可以觸發額外效果的技能。所以我個人是非常傾向於爐石傳説官方可以把惡魔獵手的技能調整一下的,不然等於白白浪費了這麼好的設計。