作者:NGA-高月竹
思路來源於之前打雞白人的經歷。之前挺火的,可能現在也挺火的陣容,吞清白起手,45手金魚+控制/驅散。由於我之前的陣容裏面沒有火靈,因此鬼吞、小白、秀麗全是招財,嘗試過招財/木魅金魚,各有優劣吧。總的來説木魅更好一些。
我個人對戰經歷,尤其對面有木魅的情況,火十分緊缺,甚至隊伍4招財都時常斷火,秀麗經常考慮能不能開大。我覺得內戰秀麗開大的次數、隊伍用火式神能否正常運轉(包括驢、小白、吞、控制、金魚等,全都要用火)直接決定局勢走向。因此青行燈作為一個增大雙方鬼火差距的式神,我覺得非常適合雞白人內戰。不是用控制,而是用鬼火條打敗對手。
上卡思路招財清+木魅白常駐,3手青燈,我用的是爆傷輪入道(隨緣猜拳暴擊)。其實核心就這3個式神,45手變陣很靈活,保守的話可以上回復+驅散,激進可以上回復/驅散+第三個核心,比如化鯨、鬼童丸等。這種套路有幾個優勢:
1. 對己方來説,相對傳統雞白人,對招財/木魅的看臉程度大大降低。小白和清姬都是3火技能,出一次明燈對局勢的影響是巨大的,而且青燈可以無腦大吸火,我嘗試過的局中木魅的影響真的不大。
2.對於對方,由於陣容耗火高,招財正常觸發的情況下,被吸個2點火對於當輪次的行動影響很大。很可能就因為這幾點火,對方清無法開大,或是小白無法續結界。這個打擊將直接導致劣勢。
3.對於驢/控制/花等並不是很怕。因為控的是對方鬼火,所以我們只要等對方自己斷控/結界就可以了。由於無控作為必上式神,對面前幾手無腦翻的白鏡甚至有些多餘。
4.這個陣容有2-3個核心。在對面招財觸發較好,節奏沒斷的情況下,即使我方單核心先被蛇咬死,後續仍然有一戰之力。而不是傳統雞白人,清姬被咬死基本就可以退了。
5. 青燈的老牌剋星:輝夜,上場的次數已經很少了。在面對當前主流的無火隊,這種對戰思路具有較好的延展性,由於變陣靈活,面對其他主流套路腦測仍有一戰之力。
由於測試時用的是小號,因此分段不高。之前測試的是在2700-3000分段,崽戰期間在3000分附近,總共嘗試了10場左右雞白人內戰,全勝。無論前期優勢還是劣勢,總能靠着對面斷火的間隙進行反打。韌性很強的一套陣容。木魅、青燈的輪入道、明燈、一個大吸n火都是能將優勢變為勝勢、劣質轉變為優勢的點。之前的對局沒有留圖,截幾把近期對局。上離是因為我只有這一個火靈位···還能和化鯨形成聯動~實際作用不大。
貼下小號的式神配置,相信比很多人都低。練度高的話可以在更高的分段測試。
初次發帖,到不到的多擔待,隨便噴~
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編輯一下,很多人説怕木魅。單從技能介紹來看,木魅每個單位扣火期望0.25,而燈吸火期0.3。對我方而言,不算明燈,無論開大還是普工,吸火/扣火期望基本持平;而對對方而言,燈每次開大相當於額外承受一個aoe木魅的扣火量,效果還更好。
返魂香的話,期望和輪入道期望基本持平。