決戰!平安京畫質技能做得都挺好,但為什麼玩的人比王者榮耀少呢

作為一個兩者都玩的玩家,我來分析一下兩者的區別吧!

我是先打王者榮耀再打平安京的,唯一的感覺就是:在沒有玩過陰陽師的基礎上要去玩這個遊戲真的很麻煩。

大家都是和風帥哥美女,在我看來衣服裝束之類的都十分相似

元素也雷同過多(日式的面具、金魚、扇子,女孩子們頭上戴的東西也差不多,人手一雙木屐,變來變去也就那樣)。在一場遊戲界面裏看着真的區別不大(對不起我真的有點臉盲),把對面打野看成落單的ad跑去抓這種情況真的非常尷尬。

總的來説就是受眾問題。IP限制+二次元畫風註定了平安京的受眾上限擺在那裏!

他選擇了網易最出名的一個IP作為母本,同樣的式神故事,變成這個遊戲。那就註定了上限是陰陽師玩家的巔峯,下限是陰陽師死忠玩家+二次元愛好者。

已經圈地自固了。

我想起以前在測試時期碰到的一個風景黨玩家,你肯定很不明白為什麼這種遊戲會有風景黨,我他爹也很震驚。

這個玩家吧,大家出門了她都沒出門。以為是卡退了沒想到又這一路上走走停停了起來。以為是很卡沒想到還能靈敏的躲過戰場的爭鬥。

總結下來就是,我們在對線,他在走走停停。我們在打團,他在走走停停。我們在推塔,他在走走停停。我們被推高地,他不小心走進龍坑被龍捶死了在復活。怎麼着?你是來刷步數的?問他,他還説,我在截圖。

這人絕對和現在王者榮耀裏匹配夢境大亂鬥不打架只看鯨的 情侶小公舉是同一批人。

我們可以探討一下王者榮耀為什麼成功。

基本上大家都能看出來。

英雄好記好理解。


大部分英雄名字取材於歷史人物。雖然現在老罵遊戲帶壞小孩,但是歷史人物就是記起來不難,稍微一想就能想到。這是人家的獨特優勢。許多遊戲都喜歡搞歷史人物的名字,不就因為這一點嗎?

畫風大眾。

就像戀與和其他一些精美的國乙。戀與的畫風真的是討了很多遍,無數次被拿來比醜。像説什麼大寬肩沒屁股啊。但是能get到戀與畫風的玩家就是很多。

我就是一個審美很大眾的人,也可以説我的審美很“俗”。一些畫風做得很精緻的乙女遊戲(主要是古風乙女),就是精緻得有些過頭了,感覺可攻略對象比女主本人我還要漂亮。

上手簡單。

難度降低了相當多,上手難度幾乎為0,有手就玩不是吹的,王者榮耀初期也就是靠這個堅持下來的。本身其實是個撈波金就走的,沒想到火的就是你王者榮耀不是全民超神。全民超神的內容我都不太記得清了,我記得是上手難度比王者高。我印象裏它的經典地圖就是有迷霧的,我個人還是很喜歡這種玩法,但是對於沒玩過類DOTA遊戲的會挺難反應的。

快節奏,碎片化遊戲時間。

就像現在的短視頻平台,最典型的碎片化時間。幾分鐘內甚至十幾秒內,讓你獲取一個新的信息。王者榮耀現在一盤遊戲最多也就二十來分鐘。以前剛玩的時候可不是這樣的,半個小時及以上才是常事。

近期有不少玩家倒向別的遊戲平台,有關於王者榮耀的錨點問題也備受關注!小編的看法是:錨點可以有,但是不必要顯示的太過分。畢竟在保留傳統的基礎上創新才能做出更優秀的皮膚嘛,宗旨希望兩個遊戲能越來越好!也歡迎大家評論各自的觀點和看法!

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