玩了20多年沒搞懂,《鐵鈎船長》為何結局會被鱷魚吃掉?

作為很多80後的回憶,《鐵鈎船長》給我們帶來了很多美好的回憶,它是當時遊戲廳最容易上手的遊戲,也是讓遊戲的老闆恨到想關機的遊戲。玩《鐵鈎船長》一幣通關,4人聯手擊敗可惡的最終BOSS,能讓兒時的我們興奮一個下午。

玩了20多年沒搞懂,《鐵鈎船長》為何結局會被鱷魚吃掉?

作為改編自小説《小飛俠》的遊戲,《鐵鈎船長》裏有很多有趣的設定,其中印象最是船長很害怕鱷魚。而且,在船長被擊敗之後,還會被鱷魚吃掉。20年前玩的時候沒懂,他倆之間到底有什麼恩怨,為何遊戲的結尾會這樣設計呢?

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船長之所以害怕鱷魚,是因為他的手就是被這隻鱷魚吃掉的,所以船長對它又怕又恨。這隻鱷魚不是什麼善茬,吃掉了船長之後感覺不夠過癮,還想把船長整個吞下去,這才有了結局的一幕。

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為何它叫“鐘錶鱷魚”?因為它肚子裏有個鐘錶,在它行走的時候會“滴答滴答”的響,這個聲音讓船長知道鱷魚要來吃他,所以聽到後都會嚇得直哆嗦。關於這一點,在動畫片中也有類似描寫。

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而在遊戲中,打BOSS船長的時候,玩家會看到這樣一個鱷魚標本,這裏有兩種説法:

第一種説法是:鐘錶鱷魚其實早就被船長殺死了,而且還把它做成了標本,這是船長對它的報復。

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而另一種説法則是:船長故意弄了一個假的鐘表鱷魚,目的是用來嚇唬真的鐘表鱷魚,讓它不要再來追殺自己。這兩種説法你覺得哪一種更靠譜呢?

值得一提的是,《鐵鈎船長》裏彼得•潘的造型,是復刻了羅賓•威廉姆斯的形象,玩家可以在遊戲中一眼就看出他的樣子。

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至於為何結局這樣設計,是因為在電影《虎克船長》中,船長是被鐘錶鱷魚的標本砸死的。但在遊戲中如果這樣設計,可能就因為照搬原版失去樂趣了,所以才在遊戲中設計船長被鱷魚吃掉的結局。雷雨天個人而言,更喜歡遊戲裏的結局,因為有一種大快人心的感覺。

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不知各位是否也這樣認為?當年這款遊戲,最吸引你的地方在哪呢?歡迎在評論區留言討論!

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