由於仇恨轉移機制的存在,這就註定了夜之鋒刃不會成為雲頂之弈中的主流裝備。
因為對於前排坦克類英雄而言,它們在團戰中的主要職責,是要以肉身之軀擋住敵方英雄的去路,需要抗傷回藍儘快釋放技能,而不是“貪生怕死”依靠夜刃躲避致命傷害。
無數的實戰證明,前排坦克類英雄攜帶夜刃,就等同於主動出賣後排的C位英雄,兩者之間沒有契合度而言,所以失去了前排坦克類英雄這一羣體,夜刃的登場率目前排在倒數,也就不足為奇了。
要知道它的前身,可是在雲頂之弈存在了6.5個賽季的復活甲,在S6.5推出夜之鋒刃時的架勢,完全可以用隆重來形容,不僅有大篇幅的文字描述詳細講解了前因後果,後續還歷經兩次優化改動,但可惜的是,夜刃終究沒能完成對春哥甲的復刻。
其實,這也不能完全怪罪於夜刃這件裝備。
因為它本身的定位就是半輸出半防禦,其最為核心的作用,是用以防高爆發以免C位暴斃團戰慘敗,或者是防刺客切入,在站位上變得靈活擁有更多選擇,但你再看看現在版本的遊戲環境,哪裏還有多少刺客的身影呢?
S7賽季的刺客英雄,在羈絆上沒有過多地交集,其上限在於擁有刺客轉職,比如刺轉拉夫、刺轉賽芬、刺轉亞索等,得依賴海克斯、鏟子或者野怪發的紋章之書,才能擁有,所以壓根不能列入常規對局的行列。
本身為數不多能夠作為主C的男刀,由於上個版本攻擊力被大削,已經被玩家默認為不能玩的陣容了,好在熱補丁終於上線了,索爾被大削、切換高星界抽卡的bug被修復、男刀基礎攻擊力也由5回調為8,內卷索爾的版本終於宣告結束了。
唯一完美契合夜刃的英雄
回到夜刃這件裝備身上,曾幾何時,它還能與水銀相提並論,能夠作為C位英雄的次選防裝,但現在的差距卻越來越大了,放眼所有英雄,難道就真的找不到與之完美契合的英雄了嗎,你別説,還真有一個例外:石傲玉。
對於所有英雄而言,可供使用的裝備欄,總共也就只有三個,所以出夜刃也就意味着攜帶者會失去上限,丟失的戰力則需要通過羈絆或者戰力海克斯來彌補,所以夜刃一般不會被輕易地作為主C的核心裝,尤其是中低費英雄更是如此。
而石傲玉就不一樣了,它貴為八費的小龍神,在單卡的強度上,自然就領先於其他不少英雄了,畢竟石傲玉的攻擊力被回調過,強度和費用是相匹配的,絕對物有所值,甚至算是目前小龍神中的牌面,尤其在索爾退位後,它的生存環境會更好。
再有,聯繫到英雄的特性,你會發現石傲玉出這件裝備的收益也特別高。它屬於需要與對方近身肉搏的戰士英雄,所以站位得前置,否則團戰會花多餘的時間用在趕路上,會導致輸出效率變低。
而熟悉玉龍陣容體系的玩家也知道,這套陣容有幾張高費卡比較難抽,一時半會兒很難到達兩星,其中就包括了物理輸出C位的石傲玉、前排肉坦妮蔻以及為全隊回覆,為小小英雄回血提升容錯率的星媽。
雖説由於技能機制的優勢,導致石傲玉不乏輸出,且玉龍雕像也能幫助隊友回覆,也算是讓它兼備輸出和防禦了,但是在妮蔻防裝比較差,以及沒有到達兩星時,石傲玉的前排壓力會比較大,所以夜刃在玉龍體系還未成型前,起到的作用就是增加團戰的容錯率。
而且夜刃除了能轉移仇恨這一機制,另外進入潛行狀態時提供的額外55%的攻速,也是極其契合石傲玉的,恰好能彌補攻速上的不足,這將和它的輸出效率和清場能力直接掛鈎。
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