索拉斯塔:博德之門後又一款值得一試的DRPG 只是骰子對我不太友好

《索拉斯塔:魔導師之冠》是一款嚴格遵守桌遊版《龍與地下城》SRD5.1規則的CRPG遊戲,遊戲可謂是真實還原了龍與地下城的遊戲規則,從角色的創建到職業的選擇、技能點的加選再到角色性格的選擇等,都十分還原龍與地下城桌遊的遊戲體驗。

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一、關於DRPG類遊戲

在1974年,一款名為《龍與地下城》的桌面角色扮演桌遊的出現,吸引了大批對魔法和奇幻世界興趣濃厚的玩家的加入,隨着電子遊戲產業的發展,越來越多的電子遊戲開始嘗試引入或者參考《龍與地下城》的遊戲規則,之後的很多歐美角色扮演類遊戲或多或少都受到了《龍與地下城》遊戲規則的影響。

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比如上個世紀末期到21世紀初期的一眾CRPG遊戲《博德之門1&2》、《輻射1&2》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等,再到這幾年的《永恆之柱1&2》、《神界:原罪1&2》等。但是這些遊戲或多或少都是在《龍與地下城》桌遊規則的基礎上做了不少改動,最顯著的就是捨棄的擲骰子的過程,大多轉變成了概率的設定。

二、細緻的遊戲設定

角色扮演類遊戲最大的特色便是各種擁有不同種族、職業、背景、裝備、技能、性格、故事背景等角色的創建,以及基於這些多樣的角色所演繹出來的對話和精彩故事劇情,這款《索拉斯塔:魔導師之冠》在這些方面的表現可謂是優秀的,玩家在遊戲中可以自由創建自己喜愛的角色,編輯角色的各類屬性,然後召集他們加入自己的隊伍,在這個魔幻的世界中冒險。

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提到角色創建,就不得不提遊戲的角色捏臉功能,比較遺憾的是遊戲現有的捏臉功能有限,自由度很低,基本就是幾個已有的模型互相組合罷了,角色的模型的細膩程度以及動作自然度方面與《博德之門3》等作品也仍有一定差距。不過DRPG類遊戲的核心玩法打磨才是最重要的,顏值方面差一點也無傷大雅。

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遊戲中巨大文本量涉及到索拉斯塔世界觀中的各個方面,玩家在遊戲中都可以詳細的瞭解到,角色對話選擇的高自由度和因角色點數和運氣而產生的隨機對話也讓遊戲的重複可玩性大大提升。

三、可玩性不錯的戰鬥模式

遊戲的戰鬥模式採用回合制戰棋策略模式,戰鬥觸發時根據擲骰子的點數大小決定敵我的行動先後順序,攻擊分為遠程、近戰、法術攻擊,特殊技能包含各種buff和debuff,這些行動的執行除了要消耗行動點數外,還有執行成功與否的設定,通過擲骰子來判斷,進行判定時,屏幕上會出現數個20面骰子,讓玩家有種在玩實體《龍與地下城》桌遊的感覺,代入感很強。戰鬥棋盤採用的四邊形棋盤,玩起來倒是有點魔法版《XCOM》的感覺,而且也有半掩體和全掩體的設定。

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遊戲中的戰鬥自由度很高,可以利用場景來達到事半功倍效果的機會有很多,立體的空間分佈讓遊戲的維度大部分時候都要保持在三維層次。運氣這種事有時候真的很難説,放平心態就好,輸了就重來,遊戲中各種方式可以提高成功率的,也不要捨不得用,能用就用,點亮火把,照亮暗處的敵人,攻擊命中成功率就會高很多。遊戲的保存機制也挺人性化,關鍵點都有自動保存,當然玩家也可以在自己需要時自行手動保存。

四、索拉斯塔:魔導師之冠購買方式

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