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第1期入選作品——《我們相距十萬光年》
暗戀,是一個害羞青澀、略帶曖昧的字眼,多屬於意氣風發的少年時期。那時候的我們不經世事,面對喜歡的人就會支支吾吾,全然沒了平日裏的放蕩不羈。
少年人的暗戀,總是矛盾又複雜,直白又彆扭。
《我們相距十萬光年》這款遊戲,就向玩家敍述了一個關於暗戀的故事。
極簡主義的設計
遊戲的操作十分簡單。只需要操控星子,點擊屏幕,讓星子從這顆星星飛向另一顆星星。
星子圍繞星星轉圈並吸收能量,在去往下一顆星星路途中,會消耗能量,越變越小;如果一直未到達另一顆星星,就會變小至消失不見,也意味着遊戲的結束。
玩家的每一次飛行距離都會被登記,直至累積到十萬光年。
同時,遊戲畫面借用了梵高的代表作《星空夜》作為背景,滿屏都是幽幽的深藍色,點綴着黃色或白色的星星,其中還穿插着清脆又繾綣的BGM。
不論是遊戲的操作還是畫面,都貫徹了一種極簡主義。但這樣簡單的一款遊戲,在Tap上的評分卻達到了8.7分,比不少大製作的遊戲還要高。在遊戲下方的評論中,也能看到從2016年到如今的2020年,一直有玩家斷斷續續地寫着評論。
這是為什麼呢?
製作遊戲的動機是“暗戀”
《我們相距十萬光年》裏沒有蕩氣迴腸,也沒有跌宕起伏,卻仍能得到許多玩家的青睞,大概源自於開發者做出這款遊戲的初衷。
開發者説這款遊戲的寓意是暗戀。儘管暗戀好像很苦,暗戀的人好像很被動,但開發者想要告訴我們,暗戀也是美麗的,是一份珍貴的情感。漂亮的星空背景就是暗戀的底色,絢爛耀眼且不會褪色。
就是這樣一個想法,取悦到了不少玩家,於是它輕鬆做到了最難的“引起玩家共鳴”。
把心情做成了故事
在《我們相距十萬光年》裏,玩家需要飛行十萬光年,每達成一萬光年就能解鎖一句話,每句話都像是一個故事(這裏就不劇透了)。
開發者敏鋭地捕捉到了大眾的心裏共鳴點,將其揉進了遊戲裏,將生活裏的小感受化作了遊戲裏的閃光點。將一份心情做成了一款遊戲,遊戲日報君真的覺得很了不起。
當然,遊戲的缺點還是很明顯的,如玩法單一、始終不變的背景和BGM,比較容易產生審美疲勞,一般玩家都是為了“達到十萬光年”才堅持。
但總歸來説瑕不掩瑜,其評分已經説明了大多數玩家對這款遊戲的認可。
對這樣一款遊戲,如果十分滿分的話,你能給出幾分呢?