一篇看懂戰鬥 《FFBE 幻影戰爭》戰鬥系統介紹
哈嘍大家好,本幻兵隊長又來辣!這次為各位冒險家帶來的是戰鬥系統的新手介紹內容,感覺“無從下手”或者只會點擊自動戰鬥的小夥伴可以在這篇文章中瞭解下戰鬥系統的構成以及戰鬥玩法的基本設定,希望能為大家帶來一些幫助。
戰鬥準備界面
這是戰鬥之前的配置界面。
可以在每場戰鬥之前分別配置,也可在主界面右側點擊“編隊”按鈕進入該功能。
中心部位主要展示的是上場兵員以及其攜帶的武具、幻兵卡和召喚獸。
前五位是你所擁有的兵員,第六位“同行者”類似於其他遊戲中的“助戰角色”。
需要注意的是:有些關卡要求不使用同行者,否則不能三星通關,點擊關卡標題右側的放大鏡按鈕就可以查看任務挑戰要求。
武具和召喚獸可以使用“自動編隊”一鍵完成配置,也可以根據兵員屬性來自行決定。
道具欄可以攜帶一些加成道具,可以提供諸如回血、回覆戰術點、解除Debuff和復活等效果。
最下面一行按鈕主要與輔助戰鬥相關。
自動戰鬥:即開啓掛機,具體的掛機方式以設定為準。
戰鬥設定:即掛機設定,合理配置該功能可以很好地解放雙手。
初期配置:開啓該選項會在進入戰鬥場景之後,可以調整兵員站位。
自動連刷:每場戰鬥結束之後,如果滿足條件會在5秒之後繼續掛機刷圖,後期刷資源比較用得上。
跳過戰鬥:消耗掃蕩卷掃蕩,體力比較多的時候還是建議自動連刷。
出擊:開衝!
屬性剋制
在《FFBE幻影戰爭》中,屬性剋制如下(左側屬性剋制右側屬性):
火→冰→風→土→雷→水→火
光→暗,暗→光(即光與暗互相剋制)
想要記憶很簡單,只需要打開兵員面板,上方從左至右的屬性即為依次剋制。
實在記不住也無妨,在戰鬥中游戲也會在雙方兵員附近顯示“優勢”或“劣勢”字樣,方便各位冒險家快速識別。
角色的攻擊類型有五種,分別是主要分為斬擊、刺突、打擊、射擊和魔法攻擊。
相對應的,攻擊耐性也有五種,分別為斬擊耐性、刺突耐性、打擊耐性、射擊耐性、魔法攻擊耐性。
連擊設定較為複雜,這裏只提下基礎規則:不同屬性相同的攻擊類型連續攻擊可造成普通連擊,相同屬性不同的攻擊類型連續攻擊可造成屬性連擊。前期只要兵員有些許練度和手動操作技巧,就可以很容易通關。
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