4月11日,遊戲版號終於重新下發了!經歷了263天的焦灼等待,中國遊戲人終於盼到了這一天!整個國內遊戲市場將因這條重磅消息被再次激活!
2022年最新一批過審了45個遊戲版號,也恭喜本輪率先獲批版號的公司和遊戲產品,其中包括:三七互娛《夢想大航海》、西山居《劍網3緣起》、心動公司《派對之星》、雷霆網絡《塔獵手》、莉莉絲《生活派對》、創夢天地《小心火燭》、帕斯亞科技《沙石鎮時光》、遊族《少年三國志:口袋戰役》、友誼時光《零號遺蹟》、4399《萬物之上:覺醒》、涼屋遊戲《榮譽打工人》、百度多酷《進擊的兔子》等。
受此利好消息刺激,今天下午中概遊戲股已開始拉昇,A股遊戲股在下午收盤前也顯現出久違的上揚態勢。更重要的是,資本市場將重新把目光聚焦於遊戲行業,相信此行情將拉動明日遊戲股大幅上漲。
另一方面,很多可能熬不下去的廠商將重新振奮起來。距離2021年7月22日後暫停下發版號至今,已是遊戲從業者第二次經歷版號暫停發放,這段時間裏,遊戲企業裁員節流、砍項目等動作不斷,甚至有不少公司已經關停運營。雖然版號審批仍將趨嚴,但開始下發就意味着機會到市場中競爭,能重新走到擴張的道路上。
版號終於來了,今晚下館子去了!
在行業得知版號下發之際,從業者均以“喜大普奔”表達了自己的喜悦之情,在朋友圈今天像極了過年,很多遊戲部門還決定今晚去下館子。
也有人説這是最好的生日禮物。
甚至有非遊戲圈的人表示,遊戲發版號是不是可以刺激經濟了。
幸好來了,沒有版號廠商做啥都難
不少從業者感嘆,幸好版號來了,如果版號再不發,可能給廠商帶來一系列難題:
產品創新難。來自北京研發公司的A認為,版號政策越嚴,大家往往越不敢創新,只能去做內卷的事,“因為美術是最好投入的,誰都看得出哪個好看,然後大廠就找行業裏的頭部畫師,不斷抬高美術成本,這件事從頭到尾沒有任何技術含量。換句話説,版號反而成了遊戲創新的最大制約。”
產品競爭難。在一位深圳大廠的運營看來,版號停發大半年意味着整個中國遊戲市場徹底進入存量化競爭,這必然會導致玩家被長期錨定於幾款最常玩的遊戲,而隨着玩家在這些遊戲裏投入的金錢和時間越來越多,他們的遷移成本也會越來越高,對新遊的接受度則越來越低。
做廣告變現難。一位廈門遊戲公司的研發B指出,廣告變現產品的收入來自中重度產品的廣告投放,可是既然現在中重度產品的投放都沒了,那麼CPM(千次展示價值)勢必會降低,廣告變現類產品的收入也會大打折扣。
海外市場難。沒有版號,眾廠商一窩蜂出海很容易導致海外市場嚴重擁擠。一位休閒遊戲發行表示,過去兩年他身邊的研發和發行基本都在出海,但好像情況都不太樂觀,虧錢的居多,“出海已經殺成了一片紅海,你根本找不到藍海,每個市場都非常擁擠”。
企業融資難。一位上海二次元遊戲的創始人告訴陀螺,近一年多時間,他們談過很多投資人,但融資已經變成非常困難。以前行情好的時候,投資人看到一個不錯的方案,再看一看Demo很快就投了。而現在投資人比以前慎重得多,不僅要看產品,好要看一輪數據、用户口碑。
過去兩年,中國遊戲行業全面進入大浪淘沙階段。對大多數中小廠商來説,今年可能是最後的窗口期,要麼轉型成功抓住最後的救命稻草,要麼徹底被市場和行業淘汰出局。而如今,版號重新開發讓許多廠商又有了奔頭。如X所説,有版號意味着遊戲市場可以回暖,資金不再單繼續外流,即便是小團隊也多少有些盼頭。
最後,不管行業如何卷,前路有多少挑戰,但我們至少可以暫且為明天的遊戲行業歡呼。
這一天大家又看到光了。