爐石傳説暗月馬戲團上線兩個星期,環境變化有多大?
標準模式
伊利丹跟雷克薩在標準天梯一騎絕塵,分別是勝率的第一或者出場率的第一;勝率的第二或者出場率的第二。而出場率第三的法師勝率都掉到第八去了;勝率第三的騎士出場率則是第九,跟前面兩個人差的是有點遠了。
薩滿則卡在了一箇中遊偏上的位置,應該説這對於薩滿還是個比較稀有的體驗。畢竟要不超神,要不超鬼可能是大家對於薩滿的唯一印象,這次出場率勝率都是第四,大體上還是得謝謝進化薩的發揮。
當然有英雄起來自然就會有英雄落下去。牧師勝率墊底,戰士出場率墊底,可能都有那麼一兩套拿得出手的卡組,但對於環境來説,基本上還是有點水土不服。可能這兩人,一個國王一個獸人,跟馬戲團有點格格不入吧?
狂野模式
而到了狂野了,情況就大不一樣了。牧師出場率第一勝率第二;術士出場率第二;雷克薩則是可能這輩子沒這麼憋屈過,出場率勝率雙墊底,全是第十名,説好的獵人永不還債呢?噢這是狂野啊,那沒事兒了。
瞭解了環境裏的英雄位置,咱們來看看平均每局的回合數。這對於爐石傳説來説,是非常重要的。畢竟定位就是休閒卡牌遊戲,單局時間太長的話,怎麼想都不合適。而這次也確實沒讓人失望,標準平均8.9個回合,狂野平均8.8個回合。嚯還不到九個回合,換成時間的話,平均一局也就六七分鐘吧?
這就帶來了另外的問題——古神降臨(×)古神降零(√)
大家都知道,馬戲團主打的就兩個東西,一個叫腐蝕,是新版本的關鍵詞;一個叫古神,是四大古神換了個皮膚又回來了。
腐蝕嘛,説實話有那麼幾張比較好用,但大多數恐怕並不怎麼樣。跟上個版本的法術迸發比起來,差距還是有點大的。畢竟爐石傳説講究的是即插即用,這種先準備一個回合,下回合打出,下下回合才能動的卡牌,不太受歡迎。
而古神就更慘了,真正意義上能夠使費直接打出來的,一個都沒有。克蘇恩需要打出四個前置法術才能合成本體;尤格薩隆需要先打出10個法術才能觸發戰吼;恩佐斯沒有對應的配合,打出來也沒用;亞煞極則需要打出很多腐蝕卡才能起作用。一看,都好慢。
其實慢一點也就算了,最關鍵的是,古神啊,全是十費的,牌面。然而平均回合數還不到9個回合,也就是説遊戲結束的時候,平均只有一個玩家有九費,根本打不出古神啊。這就有點尷尬了。
由於設計師給的新卡,導致環境很快;由於環境很快,導致古神打不出來;由於古神打不出來,暗月馬戲團就跟個標題黨一樣。
總而言之,在抗擊古神這件事兒上,大家都有功勞,快來慶祝一下!