楠木軒

微軟創建雲原生遊戲部門 提高遊戲可行性

由 高會雲 發佈於 科技

近期,微軟公開了為Xbox部門創建雲原生遊戲部門的計劃,全新的雲原生遊戲部門將由此前任職於Stadia的Kim Swift進行領導,《奧日與螢火意志》,《微軟模擬飛行》等遊戲開發商也均將交由此部門進行指揮。

負責人Kim Swift表示,該部門將致力於與各位遊戲開發生合作激發出雲遊戲的最大能力,並實現某些只有依靠雲遊戲才能收穫的遊戲體驗。開發者將利用雲端服務器來完成遊戲圖形渲染,隨機化關卡等一系列操作,而玩家在遊戲中也將收穫類似於和NPC的智能對話交流等一系列仿真體驗。

目前,這項計劃處於早期研究階段,官方尚未公開更多情報。