不要因為眼前的安逸而放棄將來的輝煌——《妄想山海》

如果能把異獸的種類增加一下就好了,我個人覺得不用整一些花裏胡哨的道具。也可以多參考一下《山海經》中的動物呀,植物之類的。

對獨狼,也可以説是那些不能經常玩的玩家很不友好,因該把普通玩家與肝帝、歐皇玩家的距離拉低一點,就比如差個5、6級的樣子。必竟遊戲是為了掙錢,充錢玩家與爆肝玩家必然沒有普通玩家多,根據遊戲的體驗,剛玩這種遊戲的人大多就圖新鮮,等到新鮮勁過了後,才是是否決定繼續玩下去的時候。

不要因為眼前的安逸而放棄將來的輝煌——《妄想山海》

但是那時就會發現一個個問題:想參團但因為不肝不充戰力低沒隊伍要,被要了後輸出低卻得了東西會被隊友噴;想當建築黨卻總是缺東西解鎖息壤,又迫不得已去肝資源,肝等級;喜歡養寵物的可是類型太少,坐騎是有威風凜凜的,但夥伴沒有,夥伴甚至沒有很可愛的那種。

想給寵物升級卻更難,變異也難,捉寵花很多時間,想變異還得隨機,這又要肝了;低級異獸太少了,玩來玩去就會發現只有那幾個,而且好看的更少。想抓個好看的,抓來抓去就那幾個,有些好看的也打不過;吞噬異獸變異是越變越醜,一不小心變錯了那一個寵物就算是完了;建築上傢俱類太少,多數造價大且要買,功能性也影響美觀,不是普通建築類玩家可以承受的;對於風景類玩家來説,景色挺美,卻總有不和諧的事物為風景。

喜歡探索的就會發現,可以發現的東西還是太少了,幾天下來那些東西的名稱都能記下來。劇情太雜了,不適合這種題材,差不多就像那《傳奇》一樣,不能走老路,要學會創新。整個遊戲沒有什麼神秘性與持續可玩性,玩的時間久了就會感覺到一種熟悉的味道。

不要因為眼前的安逸而放棄將來的輝煌——《妄想山海》

異獸種類太單一,資源類又太肝,遊戲中充值系統一改往日作風是讓不少人覺得眼前一亮,但是就會有一種現象,這種現象又帶出來了另一個缺陷。遊戲中排名靠前的玩家大多會進行R的買賣,導致廠家出力卻掙不到錢,就跟打個巨獸貼臉輸出最高好不容易打死了得的還沒有遠處苟輸一兩千的混子得的好。很多玩家在新區練完後立刻換新區,目的可想而知,他得到了錢,而那個區則會人氣少了很多,最終成為死區;而那新區呢,則會因為這些玩家從而使遊戲不平衡。

村莊弄很多,但都一個樣,毫無新意;氏族系統很不錯,但有待改進,多加點戰爭因素進去。不要弄太多的新區,儘量把遊戲進度弄慢一點,基礎武器的東西多加一些古代戰爭中的,加一些新的戰鬥模式,比如體術,劍術之類的。

任務系統最好換一個,防具不能走別的遊戲的老路,玄幻因素世沒點對。

總而言之,缺點大概就是:①時間久了單調②太過於開放導致景色違和③雖然有創新但基本在走老路。

不要因為眼前的安逸而放棄將來的輝煌——《妄想山海》

建議:大改。

騰訊的遊戲基本都把握了時代的風向標,但是這個明顯沒有把握好。利潤自然不是靠的這個,但是,這個遊戲與其它遊戲相比較的是,這個遊戲充滿了中國風格,如果把握好,甚至可以成為中國遊戲的代表!隨之而來的,自然是名譽與利益。

我個人覺得,這個遊戲可能成為大作,完美的。但要看將來了,不要搞那麼多騷操作,要虛心求教,不然一不小心就搞壞了名聲,那將來就差不多沒了。

注意:要有野心,敢投資,敢長期投資,不要因為眼前的安逸而放棄將來的輝煌!我們需要的是一個有野心的廠家,一個不滿腦子是錢的騰訊。

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