楠木軒

打野應該怎麼玩?不用學大神,從最討厭的打野身上就能找到方法!

由 欽慶敏 發佈於 科技

文『大飛』
儘管打野位是大家都不太願意玩的位置,但是打野是王者榮耀中最容易上王者的位置,這一點是毋庸置疑的,所以,想上分用打野準沒錯!
最容易上分的位置,往往是最難練的位置。不論是遊戲世界,還是現實世界,想要獲取最大的收益,道路勢必是艱辛的。
打野位置這麼難,應該怎樣玩呢?
在王者榮耀當中,喜歡玩打野的玩家大有人在,但是有很多打野玩了幾千場仍然處於永恆段位。
就拿上圖這位玩家來説,打了2000場仍然是星耀。確實,有的時候喜歡不等於會,所以這些處於永恆段位的打野玩家,有多數是因為不會玩,只有少數是被制裁的。
儘管這些不會玩且愛玩的打野,有時會影響我們的遊戲體驗,但是從他們身上,我們能夠找到打野玩的方法。
我們都討厭支援慢的打野,打野為什麼支援慢呢?答案很簡單,打野升4級慢,為什麼打野升4級慢?因為有的打野根本沒有河道精靈的概念,所以,如果我們要想學會打野,就應該有搶奪河道精靈的概念。
除了支援慢的打野,我們也討厭不支援的打野,沉浸在野區的打野。王者榮耀歷經了20個賽季,萬年野依然存在。
萬年野的存在會給隊友帶來什麼影響呢?當打野沉浸在野區的時候,敵方能夠輕鬆算準打野gank的時間,線上的壓力自然而然處於增加的狀態。
所以,作為一名打野不要沉浸在自家的野區,要利用優勢不間斷的Gank,打對方的野區,讓對方無野可打。
我們討厭不控龍或者瞎控龍的打野,所以,我們在打野的時候,就應該做到該控龍就控龍,不該控龍不控龍。
控龍由隊友的配合、環境、敵方威脅決定,如果沒有條件的話,運營兵線、支援gank、壓榨敵方野區要比控龍帶來的收益多。
我們討厭不敢秀的打野,所以,在我們使用打野的時候,有經濟、人員、等級、視野、血線壓制的時候,該越塔就越塔,觀察好視野,算好防禦塔的傷害和自己的傷害即可。切記如果沒有開麥或者不是組排的話,一定不要把隊友計算在內。
想玩好王者榮耀是一件非常簡單的事情,無論是對比大神,還是對比菜鳥,你均能得到一個位置的玩法。
—The End—
作者『大飛』
文末小話題:
關於王者榮耀的打野位,你認為是打法重要,還是操作重要呢?大飛認為打法要比操作重要,之所以很多打野在永恆段位不是因為制裁和操作問題,而是因為打法有問題。