大家好,我是小瑞子!
遊戲中一共有5個位置,每個位置對應一名玩家,每位玩家都常常想拿到自己喜歡玩的位置,可是由於部分位置更受玩家的偏愛,因此遊戲中也是搶得十分的勤,特別是法師和射手等位置,有時候一局遊戲有兩三位玩家同時搶着玩,搶着搶着遊戲可能就要重開了,為什麼法師射手位置總是會搶得這麼勤呢?而相比打野和輔助等兩個位置,為什麼很少有玩家會為這兩個位置而爭奪,即便是對抗路這個被玩家稱為“孤兒”路的玩家,有時候也是有很多玩家搶着玩,究竟是什麼原因,使得遊戲出現這種現象呢?
法師和射手位置玩得最輕鬆,也是最能帶飛隊友的位置!法師處於中路線,能眼觀四方耳聽八方,可以隨時去支援上路去支援下路,能夠快速幫助打野,還可以輕鬆反野,這個位置最便捷也最為迅速,清完中路的線,便能到處去支援自己的隊友,打出屬於我方的遊戲節奏,是其他位置無可比擬的!
大多數法師英雄操作簡單,上手難度比較低,並且其傷害也是十分的高,特別是到了中後期時,一套技能輕鬆就可以秒殺敵人,而且部分英雄技能又比較“噁心”,玩家玩起來十分的有意思,最重要的是法師位置玩得很輕鬆,線上對決的機會並不多,到處去支援隊友就行!
法師能夠到處去支援,拿人頭蹭助攻,並且又操作簡單易上手,前中期玩起來不像其他位置一樣,總是處於自己的線上發育,因此到處跑不會使得玩家玩起來無聊,而且大部分法師長相又甜美可愛,深受大部分女玩家及部分男玩家的喜愛,因此玩家便常常搶法師玩!
射手位置雖説也是在線上對線,但是射手位置的很多英雄玩起來很有趣,並且其傷害又是十分的高,中後期幾下普攻就能輕鬆幹掉敵人,是輸出的主要核心位置,由於輸出十分的高,因此玩家只要玩得好,常常戰績也是十分的好,拿MVP帶飛隊友是很輕鬆的事!
其次,射手還有一個輔助保鏢,有人可以護着射手,而其他位置很少有這種待遇,有輔助的射手更加的是強大了,有一定的輸出環境和生存環境,不需要擔心敵方隨時隨地的越塔,也不用管其他位置的狀況,反正只需要玩好自己的這條路就行,總體是十分的悠閒和舒適!
射手可以到處去吃經濟,吃打野的野怪,蹭中路的線,又單獨吃自己的線,偶爾還偷偷對方野怪,經濟常常是特別高,當射手一塔推推掉後,不管是哪方一塔被推掉,射手常常就開始去中路吃線了,不管是我方射手還是敵方射手也都是這種情況,經濟高傷害就高!
射手有輔助保護,不需要像對抗路一樣獨自面對敵方的打擊,而且法師也是常常來支援下路,幫助射手打開局面,因此射手位置玩得則是更加的舒服了,雖説偶爾會被對方打野和法師給光顧,但是有輔助在,輔助可以賣了自己保住射手,最重要的是射手輸出又很高,因此玩家十分的喜歡玩射手,紛紛搶着射手玩!
因為法師和射手玩得很舒服,所以才會如此的令人喜歡,才會常常被一羣的玩家搶着玩!
對抗路玩家也有玩家搶,但依舊也沒有搶法師搶射手的玩家多!對抗路一般只要能夠守住一塔就能打,不去浪猥瑣着發育打就行,偶爾去支援支援隊友!不過這條路也常常不受隊友的關注,在逆風局情況下,法師不來射手也不來,雖然只有玩家自己一個人堅守在有這條路上,不過總的玩得還是很舒服,還是有不少玩家遊戲中喜歡玩對抗路!
走這條路的玩家偶爾也會使用法師射手等英雄,出現這種情況常常都是因為隊友與隊友商量不到位,一個隊友已經選了法師或射手,但其他的隊友就是要再選一個法師或射手,因此法師射手常常就蹦到對抗路去了看,但大多情況下一般都是戰士和坦克走這條路!
很多不喜歡玩打野玩輔助的玩家,常常就會和隊友搶對抗路玩,即便隊友預選了對抗路,但是由於剩下的兩個位置,玩家並不喜歡玩,因此常常就是要和隊友搶對抗路玩!
不過對抗路也常常是被針對,特別是敵方打野帶着法師一起來,直接越塔強殺,那打得對抗路玩家心裏一陣難受,特別是隊友還在支援其他路時,對抗路玩得更加不舒服了!
- 選擇了打野和輔助位置,就意味着這把可能會被説!
輔助難不難玩,這就得看選擇的輔助什麼了,選擇瑤、蔡文姬這些軟輔即便就只需要呆在隊友身邊,跟着隊友的節奏行事;而選擇了牛魔、盾山這些硬輔就需要開團、抗傷、打控制等方面了,並且玩這類進攻性輔助時,還需要隊友能夠跟得上輔助的節奏,避免輔助太早或者太晚了,而錯失良機!
軟輔容易玩,並且軟輔一般也不會被罵,但是軟輔太靠隊友了,隊友一旦不給力,軟輔只能幹看着着急!硬輔需要有配合,並且硬輔一旦配合不好,就可能會被隊友給説,但硬輔容易創造時機,可抓住時機隊友卻又不會把握住!
不管選擇硬輔還是選擇軟輔,都不是那麼的容易玩!隊友浪,跟着身邊的輔助也只能跟着上去輔助,避免隊友被對方擊殺;隊友坑,跟着身邊的輔助也只好盡心盡力的輔助隊友,儘量保護好隊友,給隊友提高良好的生存環境及輸出環境,玩個輔助並不容易呀,因此很多玩家都不喜歡玩輔助,寧願跟隊友搶位置去打輸出,也不願意看着隊友拿着輸出不會打!
很多玩家不願選輔助的最大原因就是因為,隊友不太給力,輔助想輸出也沒有啥能力輸出,只能看着遊戲一點一點的崩!
打野玩家更加難,比輔助玩家還難!
情景1:選擇了打野則是更加的不容易!在如今這個常常開局1buff 0buff開場的局面,打野前期本就沒經濟,但是敵方反野卻又出奇地強,我方隊友常常不是支援來慢了,就是根本不來支援,這讓打野只能暗自傷神,前期只能唯唯諾諾的去線上蹭蹭隊友的經濟,奈何經常遇到不肯分經濟的玩家,這使得打野只能卑微離場,偷偷的看着空無一物的野區,獨自悲傷着!
情景2:等隊友被對方抓後,突然想到了打野,便趕忙叫着打野過去幫忙,可惜打野經濟太低了,等級太低了,完全就不想去幫忙,因為去了可能會幫倒忙,因此打野還是堅強的獨自的發育着!隨後隊友見此,可能直接就説打野了,而打野本來就玩得難受,經過隊友這一説,那心情就是下雨天一樣,一片黑濛濛的!
情景3:當遊戲節奏逐漸變快時,隊友突然就開始來吃打野的野怪了,射手吃對抗路吃法師還吃,更可惡的是輔助都跑過來插一腳,打野見此心情瞬間不好了,完全就不想玩了!
情景4:打野頻繁被對方針對,但我方隊友毫無反應,要不就是反應過慢,常常是來遲了,使得打野玩得更難受了!
類似的場景實在是太多了,打野本來就玩得難受,一局遊戲頻頻上演這種劇情,打野玩家越來越不想打野,開始紛紛轉為其他位置去了!
有些玩家看着是幾千場刺客,看着是會玩打野,但就是不想玩打野,就是不願去打野,部分玩家寧願隨便拿個法師去輔助,也不願去玩打野,正是因為打野實在玩得太難了!
搶法師搶射手,是因為這兩位置玩得很輕鬆;不願搶輔助搶打野,是因為這兩位置玩得太艱難!
那麼,你覺得會是什麼情況導致的呢?
本文作者:小瑞子游戲