玩家在《孤島驚魂6》中能夠以「幾乎任何順序」推進劇情
育碧在今天凌晨放出了《孤島驚魂6》的最新實機宣傳片,並宣佈本作將於 10 月 7 日正式發售。在接受外媒採訪時,遊戲的敍事總監 Navid Khavari 和 首席設計師 David Grivel 介紹道,《孤島危機6》的敍事不會是完全線性的,玩家可以按照“幾乎任何自己想要的順序”完成任務。
Navid Khavari 表示:
我們希望使敍事在遊戲中真正發揮作用,並能夠適應玩家選擇進行遊戲的區域。這樣玩家在雅拉的各個地區間轉移的時候,遊戲的情節都能繼續推進。我們進行了一些努力,以讓開放世界中整體的故事緊密結合。 遊戲的主線和支線也將相互關聯。其實在團隊內部,我們很少會使用“支線任務”這個説法。那些由當地居民提供的行動和故事能夠幫助玩家進一步瞭解遊戲中的世界,它們都是營造沉浸感的一部分。
David Grivel 表示:
玩家可以從遊戲世界的任何地方開始冒險,與任何人交談,並以任何想要的方式執行任務。我們努力為玩家提供儘可能開放的選擇,以增強代入感。 從遊戲一開始,玩家就可以去到任何地方,只不過有些地區會比其他地區更加危險。如果玩家想直接在雅拉的首都推進任務,這也是能夠做到的,不過這種嘗試會相當具有挑戰性。
另外 David Grivel 還補充説,《孤島驚魂6》將包含分支結局,玩家的選擇會決定安東·卡斯蒂約的命運。