玩了3天后終於知道《賽博朋克2077》不做第三人稱的原因了!
關於《賽博朋克2077》視角選擇的問題,早先論壇上有討論過第一人稱和第三人稱的選擇問題,最終官方選擇了第一人稱。
不管是第一人稱還是第三人稱,都有自己的優點和缺點,下面我們先看一下玩家們的感受。
玩家A談第一人稱的優點:
在這幾天的遊玩過程當中,我常常都在思考"如果這個場景細節換成第三人稱視角,我還會不會去注意它?",最後的答案是“不會”。《賽博朋克2077》最大的賣點本來就是"賽博朋克"這個未來科幻風格的世界觀,第一人稱視角確實讓我更沉浸在了賽博朋克的環境視覺當中,不論是沉浸感還是帶入感都比第三人稱視角要強烈很多。所謂的帶入感也能體現到跟遊戲內的NPC對話,第一人稱才可以讓你覺得那些NPC是在跟"你"説話,而不是在跟"你的人物"説話,我覺得這一點的感受層面是相當大的。當然,或許有人會説……第三人稱視角依然可以觀察這世界中的場景,但跟第一人稱相比我覺得最大的不同在於……第三人稱永遠會有"你操控的人物"在畫面上的感覺,所以你在看的視覺上多少會以你的人物為中心去聚焦集中,相信經常玩第三人稱遊戲的玩家再玩《賽博朋克2077》,感觀上絕對是有明顯差別的。
玩家B談第三人稱的優點:
我更傾向於第三人稱,因為可以看到遊戲角色的時裝,同時玩久了也不會暈;我用第一人稱玩《賽博朋克2077》,雖然沉浸式的體驗非常棒,但是玩30分鐘必須要暫停,否則就會想吐。
以上兩位玩家的觀點應該代表了大部分玩家心中的想法,第一人稱帶入感比第三人稱好,但是第一人稱對於有3D眩暈症的人來説簡直就是夢魘。理論上來説,第一人稱和第三人稱之間的切換對於程序員來説並不難,為什麼CDPR不在遊戲中同時加入第一人稱和第三人稱呢?
龍百萬玩了3天《賽博朋克2077》後終於知道官方不加第三人稱的原因了。
官方不加第三人稱的原因:
不知道玩家們有沒有注意到,《賽博朋克2077》裏面有很多狹小的場景,最有代表性的就是城市裏面有一堆狹窄的小巷子。試想一下,如果玩家在這些狹小場景裏面開第三人稱會怎麼樣呢?相信玩家的視角90%應該都會卡到牆壁裏面吧。再舉一個例子:如果遊戲角色在包廂裏面背對着牆壁坐下,近肩一樣會卡到視角位置,所以可能是官方在測試後發現如果遊戲切換成第三人稱,會出現很多卡視角類的問題,進而產生更多bug,所以刪除了“第三人稱視角”。
最後,《賽博朋克2077》確實很好玩,尤其是遊戲裏面的AI做的超級逼真,但是不可否認的是這款遊戲仍然有很多需要優化的地方,起碼對於3D眩暈玩家來説非常的不友好。