武士零:這款平台動作遊戲帶你體驗萬軍叢中過片葉不沾身的爽快

3A大作千千萬,動作遊戲佔一半。Steam上其實也有不少的獨立動作小遊戲,其中也有讓人眼前一亮的作品。今天為大家介紹的就是這麼一款獨立遊戲,該作有着賽博朋克的風格、刺激爽快的動作,讓玩家們在遊戲之中體驗刀下生、刀下死的快樂,這款遊戲就是《武士零》。

一、精緻又復古的像素風格

遊戲的整體遊戲風格採用的像素風,非常有復古的感覺,非常有小時候打街機的畫面感。但是同時,遊戲在畫面細節處理上又非常優秀,人物的動作姿勢,甚至是場景的細節都通過像素的畫風有所表達,可謂是製作精良,部分場景還非常有賽博朋克的味道,場景打造得非常有韻味。

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而這樣的橫版遊戲畫風也激起了很多老玩家的回憶和情懷,可以更容易的沉浸遊戲之中,而且遊戲的打擊感還非常優秀,透過非常爽快的動作戰鬥和復古的音樂,玩家將享受這場遊戲帶來的動感。

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二、快節奏爽快的一命搏殺

遊戲的戰鬥是我認為最出彩的地方。遊戲無論敵我,一律採用一命的模式,而對於玩家的優勢,則是玩家扮演的武士零是一名具有特異功能,特別技能的人物。可以在戰場上操控時間,讓時間變慢。同時,玩家的武士刀可以反彈敵人的投擲物,也可以和敵人拼刀。反彈敵人的投擲物可以直接對敵人造成傷害,而拼刀則會讓敵我雙方進入短暫的硬直階段。

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玩家的出刀也不是毫無章法,比較復古的8方向出刀,甚至可以對不在同一個平面的敵人進行傷害,有時候想要擊殺敵人也需要一些策略,運用手中的投擲物等來解決。當然,每個關卡的通關方式都不是唯一的,遊戲提供給玩家多種方式挑戰。即便是玩家死亡,也會在當前房間重新開始,直到玩家通關為止,因為遊戲的節奏很快,這個過程並不是非常折磨人。

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三、讓人耳目一新的架空世界觀

遊戲的敍事中真的是讓我回憶起半年前自己初次嘗試到《邁阿密熱線》系列的場景,雖然沒有前輩之作那麼複雜的人物關係和基於現實架空的故事背景,但依然帶給了玩家關於零號的角色故事。

從一開始暗示任務指令有問題到之後部分真相浮出水面,從小女孩到金銀面具,從龍王到空無,敍事的過程極為流暢且緊湊,雖然遊戲的結局部分還算可以,但個人感覺還是沒能給玩家帶來震撼性的結局,反而讓我感覺這個《武士零》更像是前作,像是一種預告,是讓武士明確自己的信念,然後再踏入到對真相的探索中去。

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《武士零》是一款相當出色的平台動作遊戲,一擊斃命的設定讓遊戲非常具有挑戰性,時間減緩技能有效地增加了操作的空間和樂趣,酣暢淋漓的戰鬥和精妙的關卡設計更是讓玩家欲罷不能。雖然未達高潮便終止的故事讓人有些受挫,但同時也為續作鋪下了堅實的根基。綜上所述,如果你喜歡平台動作遊戲,那《武士零》就是一定要嘗試的精品。

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