原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

這裏是勤奮更新不知疲倦的的Cat醬(認真碼字就是我啦)

昨天有粉絲私信我

他現在覺得原神升級好慢,在20多級沒有什麼肝的動力了,回頭買個滿升級的號怎麼樣?

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

Cat相信各位旅行者都多多少少遇到過這段時期無聊的,尤其是剛突破四十級的時候,發現自己離着四十五還要一大段的經驗。

而另一方面主線任務已經打完了,傳説任務也做完的七七八八了,除了每日委託,刷刷BOSS之外,沒有什麼能提供經驗的東西了,然而穩定出金還要等到四十五級以後,頓時有一股玩不下去的感覺了。

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

那麼我們回到粉絲剛才問的問題,買個滿級號怎麼樣?

答案當然是可以的,但是你會丟失掉原神的很多樂趣,你也無法體驗到原神的核心玩法了。

01開放世界

未知的世界這也是“開放世界類”遊戲吸引人所在的地方,那是當你置身洛聖都看到整座城市展現在你前面的時候,那是當你置身舊金山灣感受多元文化的時候,那是當你置身於上古卷軸5去體驗愛恨情仇的時候

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

原神亦是如此,原神的定義是“開放世界冒險遊戲”,探索是原神的核心,相信各位旅行者都記得第一次踏入進入提瓦特大陸的感覺,那種感覺很新奇,想要趕緊的把整個世界探索出來。

在探索的過程中,早已經忘記了時間,只想着趕緊完成任務,跑去開圖,每當自己走到一個美麗的場景的時候都忍不住讚歎兩聲,心裏想着這個世界裏面到底藏着多少自己不知道的驚喜

相信大部分旅行者都跟Cat一樣,在得知了神瞳系統之後,在看到地圖上顯示了神瞳的位置,就慢慢跑着去找神瞳,然後環顧四周發現看不到,最後發現原來在山頂上,於是又開始了慢慢的爬山之路,來到山巔拿到神瞳之後,才發覺自己早已驚異於山巔之上的風景。

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在下山的路上發現了一個小機關,但你卻苦於不知道該如何去解密,於是去結合周邊的信息去尋找解決辦法,琢磨了好久才解開的機關,打開寶箱的那一瞬間成就感滿滿。

02角色養成

原神有着崩壞三的“優秀抽卡”系統,抽卡的隨機性也是遊戲吸引人的地方,畢竟沒有人知道你的下一發相遇之緣究竟是什麼。

當你抽到了自己喜歡的角色,為了自己喜歡的角色去不停地刷突破材料,刷聖遺物,直至升到滿級,一套畢業的聖遺物,看到自己的角色在戰鬥時候傷害極其可觀的時候,自己的心裏也有着一絲欣慰。

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

另外遊戲中有着“傳説任務”和“邀約系統”,這兩個系統是用來豐富人物形象的,原神的設定就是世界觀和角色故事相輔相成的

不知道各位有沒有發現一個細節,在版本之前官方會放出新角色的相關資料和一些背景故事,也會為角色製作相關的PV。

而在每次原神版本更新之後,五星新角色的上線都會帶來其專屬的傳説任務,這無不讓角色形象在玩家心中更加豐滿。

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

你自己不喜歡,不瞭解的角色,是不願意去抽的,但是如果事先了解到了這個角色的背景故事,從他的經歷的身上看到了自己的影子,引發了情感共鳴,你就想要他加入到你的隊伍中,一起並肩作戰。

03遊戲劇情 活動

原神和一部分純開放類遊戲有着一個不太相同的一點就是原神本身有着極其豐富的劇情,原神的劇情設置到目前來説是很成功的,“救贖特瓦林”“羣玉閣仙人之戰”這些劇情都在旅行者心裏留下了極其深刻的印象。

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

每次版本開放的活動也會有特定的劇情,這些劇情幫助我們瞭解提瓦特大陸風俗和傳統,加深着我們對於這個世界的瞭解。

現在遊戲大大小小劇情加起來已經超過了五十,而原神到現在僅僅開放了蒙德和璃月兩個國家,如果七國全部開放的話,上千段劇情甚至都是可能,如果你能夠一直能夠見證主角成長整個過程,又何嘗不是一種樂趣呢?

原神:難以度過長草期,我為什麼不買個滿級號玩原神呢?

而每個版本的活動劇情更是幾乎沒有再次體驗的可能,活動道具也很可能自此之後很久才會返廠一次。

這些東西都是你買一個滿級號無法體驗而來的,就像我們小時候玩魂鬥羅一樣,作弊開一個無限命通關的感覺和你自己無數次總結經驗後終於通關的感覺,那是不一樣的。

所以,看完了這些,你還想去買一個滿級號自己體驗嗎?

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