這周是沒有期待的一週,因為Mojang,他又“鴿”了。沒錯,原定於每週四發佈的快照版本,這周不會發布了,至於原因,Mojang並未細説。
沒有快照版本對於大部分心心念念期待着新版本的玩家來説,並不是一件好事,畢竟滿懷期待最終卻撲了個空,這感覺誰也不好受。但即便沒有更新快照版本,但我還是從遊戲設計師的更新推文中得到了一些關於新版本的內容,這有很大可能是下個快照版本的更新內容。
再説下個版本更新內容之前,先讓我們回顧一下上一個快照版本21w08a(後面又發佈了21w08b,修復了兩個漏洞)。
在21w08a中,此前加入的新石頭被更名為深板岩,目前已經確定了譯名,遊戲中也已經全面採用該譯名了。
深板岩是生成於0層之下的石頭,是0層之下的代表。至於作用,和圓石、黑石是一樣的,可以合成熔爐啊,合成石質道具等等,其次還有一些與之對應的磚、瓦、鏨制和磨製方塊。
但這都不是重點,重點是記住上圖深板岩的材質。
為什麼材質是重點?因為Mojang設計師JAPPA發佈了這樣一張圖片,將深板岩的材質進行了調整。
這説明了什麼?説明了Mojang雖然這周沒有更新快照版本,但他們真的沒有偷懶,你看深板岩的材質不是有了最新版嘛。
深板岩新舊材質對比你會發現,舊材質明顯更復雜,顏色也要更深一些,而新材質相對來説就要簡約很多了,甚至和某些簡約材質包有着異曲同工之妙。在0層之下看到這樣的方塊,觀感上是要比舊材質來得更舒服的。
除了深板岩之外,設計師JAPPA還將礦石材質進行了修改,其中鐵礦石首當其衝。
在上一次快照版本中,幾乎所有主世界存在的礦石都大變樣(除了鑽石)。礦石材質的改變對於老玩家來説影響還是較大的,畢竟看了這麼多年的材質一下子就被改了,多少會有點不習慣,尤其是鐵礦石,變得極為像素,甚至有玩家吐槽其為“大便礦”(你還別説,真的挺像的)。
這些不滿Mojang自然也是受到了的,所以才會決定暫緩更新步伐,將礦石材質進行進一步的修改,儘量達到完美。
所以,鐵礦石帶着它全新的材質來了。
新的鐵礦石彷彿整容了一樣,沒有以前那麼像素了,變得更加傳統,玩家更容易接受了。但同時也有一個問題,那就是修改過後的鐵礦石沒有那麼像素之後,相對來説就沒有那麼醒目了。
有利就有弊,想要看的更習慣,那麼犧牲一下也是可以的,作為一個老玩家來説。
那麼問題來了,Mojang在洞穴更新都沒有完成的情況下,為什麼花這麼大精力去修改材質呢?這值得嗎?
關於值不值得,每個人心中都有自己的答案,但我覺得是值得的。
礦石是洞穴的根本,沒有礦石大部分玩家都不會選擇下礦洞,所以洞穴更新本質上也是對礦石的在翻新。而在沒有新礦石加入的情況下,對礦石材質進行修改也就無可厚非了。而且礦石材質使用的時間是很長的,這麼多年來材質的更改也是極少的,所以花較多的時間去修改材質,儘量達到完美是很有必要的。
再者説了,很多玩家平時還會去下載材質包,官方給你們整一個材質包你們難道不開心嗎?