也許剛開始會眼前一亮,但漸漸的也會審美疲勞,玩法並不新穎且單一,前幾章節蠟燭人只是中規中矩的解謎遊戲,甚至可以説略微有點無聊。從離開輪船開始,蠟燭人才開始展現出令人美輪美奐的奇幻世界。
玩到七八九章後面更是驚為天人,從因光盛開的花,隨光而動的浮萍,到光芒下顯現的金色道路,鏡中的奇幻世界,無論是腦洞還是畫面都令人嘖嘖稱奇。如果有耐心一口氣玩到這裏,那麼之前的疲勞將會一掃而光,更為精美的畫面和腦洞大開的設計,將會彌補操作上的缺陷。
但是話説回來,我希望蠟燭人更加完美,更加受大眾歡迎,蠟燭人還需進步,蠟燭人還有很大的發展空間。世界觀展現的太慢,前期能展現遊戲魅力的地方並不是很多。不過讓玩家認為遊戲“有點意思”的方法很多,遊戲畫面精美,可設計場景觸發讓玩家一覽整張地圖的原貌,也可以增加操作性,稍微改變一下玩法。
另外,蠟燭人的形象恕我不敢恭維,只是能看出來是“蠟燭”是“人”,我認為蠟燭人可以更精美,更可愛,甚至在不同的環境下表現出相應的形象,可以大大提高玩家的興奮度。
除了漂亮的燈塔成了反派讓我感到意外之外,寥寥數語和一段動畫真的表現不了什麼。
劇情方面,“小蠟燭追逐燈塔”的簡單過程使其變得飽滿有感染力,就必須表現出來“小蠟燭堅持不懈,由弱小變得強大,由孤身一人變得左右逢源”的成長過程。
還有就是在默認鏡頭下,希望玩家可以自行拖動視角作為國產獨立遊戲,蠟燭人無疑做的很出色,但是還有很大的進步空間。
以上僅代表個人觀點,如有不妥還請包涵。
蠟燭人是個很優秀但是也有很多遺憾的遊戲,畫面精美但是優化不足,玩法創新但是劇情薄弱。如果蠟燭人重置或者出續作的話我還會繼續支持的,希望蠟燭人能更好!