宮崎英高新作揭開面紗,這個E3夏日展太刺激了

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近日的線上E3展正在如火如荼地進行中,而其中的夏日遊戲節更是放出了重磅猛料,宮崎英高的《Elden Ring》公佈正式預告,公佈了玩法和遊戲世界觀背景。

這次的重磅炸彈也並不止《Elden Ring》,還有不少意想不到的新作,例如《無主之地2》DLC的衍生作品《小緹娜的奇幻之地》、經典銀行角色扮演遊戲的正統續作《收穫日3》等遊戲也公佈了最新消息,可謂是驚喜連連。

那麼話不多説,就讓我們來看看E3的夏日遊戲展都有哪些遊戲值得期待吧!

《小緹娜的奇幻之地》

如果是玩過《無主之地2》“龍堡”DLC的玩家應該會對那個光怪陸離的奇幻世界感到熟悉,這個DLC在《無主之地》系列人物的基礎上玩起了TRPG的“勇者鬥惡龍”的戲碼,玩家甚至可以在奇幻世界裏拿着槍支進行突突突的冒險

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拿槍玩奇幻RPG感覺還是很奇妙的

而這次的《小緹娜的奇幻之地》正是由“龍堡”DLC衍生出來的遊戲,在這個射擊奪寶類型的史詩奇幻冒險遊戲中,玩家將創建自己的多職業英雄,在怪物林立的戰場上一路衝殺尋寶,探索充滿寶物的地牢,踏上征服壞蛋天龍魔君的旅途。在這個小緹娜創造的多姿多彩幻想世界裏,除了有子彈、魔法和刀劍四處橫飛,還將由她制訂規則,瞬間改變世界,並在玩家的旅程中給予引導。

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這款遊戲最有意思的地方就在於角色扮演和射擊的結合,Gearbox十年之間一直在着手於打造一部幻想世界中的角色扮演射擊遊戲,Gearbox Entertainment創始人及《小緹娜的奇幻之地》執行製作人Randy Pitchford如此説到:“我個人的夢想就是製作一款全新的3A大作,將《無主之地》的槍械繫統完整移植到全銀河最危險的13歲少女小緹娜幻想出來的原創夢幻世界中。”

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整活還得看《無主之地》

如果你喜歡《無主之地》系列風格和各色人物,又對奇幻風格的角色扮演遊戲感興趣,那麼《小緹娜的奇幻之地》就必定要關注一波。

《死亡擱淺:導剪版》

《死亡擱淺》想必不需要小雷多説,這款由遊戲界的鬼才製作人小島秀夫領導製作的遊戲,改變了玩家對於遊戲這一概念的理解,儘管《死亡擱淺》的玩法至今仍有爭議,但是也不妨礙它在遊戲理念上的超前。

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很明顯致敬《合金裝備》的佈局

作為一個十足的電影迷,小島秀夫可謂是把電影和遊戲結合得出神入化,從《合金裝備》開始就有着出色表現的他在《死亡擱淺》裏把電影化的藝術發揮到了極致,遊玩《死亡擱淺》的過程中,玩家時常會感覺自己置身於電影的世界。

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而且這用法也槽點滿滿

這一次他推出了《死亡擱淺:導剪版》併發布了預告,老玩家也許會對這次的預告風格感到熟悉,不知道為什麼總有些説不出的既視感。沒錯,小島秀夫在這次的遊戲預告中還原了《合金裝備》的風格,甚至讓“弩哥”Sam上演了鑽紙箱的經典操作,但最後還是放下了紙箱,只留下箱子上面的那一句“Handled with love, fragile(以愛相對,易碎品)”

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儘管小島已經從科樂美離職,但玩家們還是會把他和《合金裝備》聯繫在一起,這一次《死亡擱淺》預告也許也是他放下過去的一個信號,不管怎麼樣,《死亡擱淺:導剪版》都會是小島秀夫的一個新的開始。

《收穫日3》

説起搶銀行的遊戲,玩家們也許心裏第一個想到的會是《GTA》系列麥克崔佛小富三男一狗的精彩故事,但還有另一款遊戲只專注於搶銀行這件事,沒錯,它就是《收穫日》系列遊戲。而在這次夏日遊戲展中,這個更新了50多個DLC的遊戲終於告知了玩家它最新續作的消息。

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這畫餅能力堪比B社

《收穫日3》宣佈將由Prime Matter發行,於2023年登陸主機和PC平台。《收穫日3》是一款充滿激情的第一人稱合作射擊遊戲,背景設置在好萊塢式的環境中,讓玩家體驗成為世界級職業罪犯的幻想,加入傳奇的收穫日團伙,掌握搶劫的藝術。

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時隔多年才推出續作,不免讓玩家有些擔心《收穫日3》的遊戲質量,畢竟許多遊戲就是毀在第三部,連G胖都知道不應該數三,《收穫日3》又是否能對得起玩家的期待呢?製作組又是否能再一步豐富搶銀行遊戲的玩法?遊戲中玩家與警方的對峙又是否能夠更加激烈且曲折一下呢?遊戲又是否會加入劇情模式呢?這些問題也許還得等到2023年才能得出答案了。

《合金彈頭:戰略版》

前面提到了《合金裝備》這個系列,玩家們經常會將它與另一款遊戲《合金彈頭》弄混,而這次的夏日遊戲節,SNK也把這款童年經典的街機遊戲重新帶回到了我們的視野中來。

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這次公佈的遊戲預告不僅讓玩家看到四個經典的人物角色,還把各種經典的場景載具都重現在了玩家面前。

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雖然槽點很多,但像素畫風還是很帶感的

《合金彈頭:戰略版》是SNK為系列作品製作的首款戰術RPG,遊戲的玩法類似於走格子的戰棋遊戲,遊戲的任務通過程序生成,有着豐富的可玩性。可能也是為了保持遊戲的原汁原味,SNK保留了系列經典像素風畫面,甚至還能見到系列中出現過的那些經典標誌性boss,玩家可以選擇四位經典角色作為隊友共同抗敵。

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SNK特色人物特寫

雖然不明白為什麼SNK要在這個節點推出《合金彈頭》的續作,還是選擇當下市場並不流行的戰術RPG類型,但是不得不説,這個像素畫風實在是太對味了,老玩家看到根本把持不住。不過這類型遊戲仍然是見仁見智,喜歡的玩家不必多説,不喜歡的玩家也很難理解它的遊戲性,所以還是更推薦對戰術戰棋類遊戲有着偏愛的玩家進行購買。

《侏羅紀世界:進化2》

相信大部分人對於恐龍的第一印象都來自於那部經典的電影《侏羅紀公園》,而以此為原型製作的遊戲《侏羅紀世界》也在本次夏日遊戲節推出了正式的續作——《侏羅紀世界——進化2》。

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這個系列的粉絲就是愛看恐龍打架

《侏羅紀世界:進化 2》包含引人入勝的全新故事劇情,精彩紛呈的新特色以及栩栩如生、形象逼真的全新恐龍。再加上更豐富的建造工程和更加廣泛的自定義選項,使得這款《侏羅紀世界》系列的遊戲變得更加宏大且精彩,更加讓人有身臨其境之感。

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玩家還可以使用深度管理工具和創意選項掌控全局,拯救並使用生物工程創造超過 75 個史前物種,包括呼聲甚高的飛行類和水下爬行動物,並在震撼十足的現實感中觀看它們尋找地盤、爭鬥和互動。

遊戲除了建造運營等熟悉的玩法模式,還創造性地加入了混沌理論模式,混沌理論模式讓玩家可以在自己最喜愛的電影片段中穿梭遊戲,過程充滿變數。充分體驗經典的《侏羅紀世界》與《侏羅紀公園》系列電影中情節的大膽假設,場景的設定遍及全部五部電影中的各個時代和地點。

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不知道會不會出現恐龍再度佔領地球的劇情

總的來説,《侏羅紀世界:進化2》可以説是電影迷和恐龍迷的狂歡,而對經營建造模擬感興趣的玩家也千萬不要錯過。

《Elden Ring》

本次夏日遊戲節的重磅炸彈,就必然是宮崎英高和喬治 R.R.馬丁(《冰與火之歌》作者)共同打造的史詩級大作——《Elden Ring》。

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遊戲的故事背景發生在類魂的奇幻世界中,玩家所處的地方被稱為“中間之地”(目前所有專屬名詞仍未有官方譯名),這是一片由“永恆女王瑪麗卡”統治的土地。而玩家們扮演的則可能是被“恩典”拋棄的失恩者,目的是成為這片土地的“古王”。就設定上説,這個故事非常有《黑暗之魂》的感覺。

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遊戲玩法相當豐富,《Elden Ring》讓玩家有機會在它的世界中規劃自己的行進道路:選擇一頭扎進與可怕敵人的激烈戰鬥中,或者利用遊戲的隱身和戰鬥系統來佔據上風,玩家可以決定如何應對擺在他們面前的眾多挑戰。

遊戲的角色扮演和自定義選項還允許玩家定義自己獨特的遊戲風格,鼓勵玩家使用在世界各地發現的各種武器、魔法能力和技能;吸引玩家去發現之前未探索過的進程與路徑。

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馬飛起來確實很帶感

而這次最吸引玩家的莫過於四人聯機的玩法、特殊的坐騎系統和開放世界的遊戲規模。四人聯機的遊戲玩法不知道會不會類似於《黑暗之魂》的入侵玩法,但應該是可以讓玩家合作通關遊戲劇情的;而之前就在文章中提到過的坐騎系統,這次也演示用於戰鬥和探索的功能,玩家甚至能騎着一飛沖天;無縫的開放世界和實時變化的天氣系統,也許會讓玩家有更多不同的體驗和抉擇,可能會讓天氣確切地影響到玩家角色的狀態。

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宮崎老賊不愧是《劍風傳奇》粉絲

順帶一提,目前遊戲已經有了官方中譯名,所以現在我們應該稱呼這款遊戲為——《艾爾登法環》。

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