大家好,我是X博士。
隨着S10世界賽開賽,LOL的第10個賽季也隨之迎來尾聲。
每當賽季更替、下一年大版本趨勢確立,也就是説最近這一段時間LOL便會迎來改動最大的年度版本,未來一整年的版本核心都會在這段時間內確定。
最近拳頭官方就公佈了S11季前賽的更新,本次新版本不再着眼於地圖變化、野怪種類這些方面,而是把目光放在了“裝備”,這個多年來沒有大幅改動過的系統上。
他們不僅將半數裝備全面修改,還推出了看起來和MOBA遊戲非常不搭的“神話裝備”。
這些裝備上的改動會給LOL帶來什麼樣的變化,神話裝備又有什麼奇妙的特色呢?今天X博士就帶大家來看一看這次S11的季前賽版本。
劃重點一:LOL竟然給裝備劃分“品級” 還學DNF推出神話裝備
儘管LOL在每個新賽季版本更新裏都會拿出一些新鮮玩意,但這次顯然比前兩個賽季的防禦塔鍍層、小龍屬性帶來的影響要大上許多,因為拳頭對遊戲的核心“裝備系統”進行了大刀闊斧的改造。
(界面都完全變樣了)
而這其中最令人關注的恐怕就是“神話裝備”了。
不少玩家看到這個奇怪的名字出現在LOL裏,都以為是跟隔壁DNF學的。
這些神話裝備中有接近一半是從老版本裝備裏升級而來,像大面具、盧登、時光、軍團、推推棒等裝備,就是在其基礎上進行了一定程度的屬性、被動效果增強,並增加了一個神話專屬被動。
另外一半則是新增的全新裝備,這些全新裝備無一不擁有者極其變態的被動或者主動效果。
(裝備自帶範圍控制)
有些裝備會直接附帶一個控制技能或者位移技能,為那些因缺乏位移或者控制而淪為弱勢的英雄提供了巨大的幫助。
就像好比有了位移的烏迪爾。
新增的ADC神器海妖殺手更是直接解決了ADC刮痧的問題,讓所有英雄都可以化身為VN,輕鬆擊殺前排。
這些都只是新版本裝備裏的冰山一角,在S11季前賽版本中,擁有強力被動效果的新裝備幾乎佔了總裝備數量的一半,而其中擁有特效被動的裝備也成倍增長。
例如直接處決5%以下血量敵人的收集者、攻擊時給附近隊友回血的月石再生器,或者是自帶凱旋的死亡之舞,無論新老裝備他們的被動效果都被增強了許多。
這也讓S11變成了一個比拼玩家出裝思路的賽季,每個英雄都不再是固定出裝,玩家通過這些強力的被動效果組成化學反應,就能帶來更多的套路和流派。
只可惜儘管這麼多特效裝備登場,我們依舊沒有等來BKB。
劃重點二:機制改版冷卻縮減突破限制 天天都能無限火力
本賽季還有一些機制上的改動,比如重傷效果的削弱,基礎重傷的減治療從原先的50%降到了40%,有一些裝備可以在短時間把重傷提升到60%,只是持續時間較短。
冷卻縮減效果重做成了法術加速,並且按照設計師的説法,法術加速沒有上限,是可以無限堆疊的,若是能夠依靠裝備無限堆法術加速,正常的匹配對局都能當無限火力來打。
另外韌性效果也有了一定的加成,原先無法減弱的擊飛效果如今也正式算入控制當中,可能水銀、坩堝也會加入同樣的解控效果,也算是在一定程度上削弱了亞索兩兄弟。
當然盲僧、酒桶、小炮等英雄造成的擊退效果並不受影響。
本次改動最大的應該是打野刀的機制,新版本的打野刀會在使用5次懲戒之後自動消失,並將召喚師技能懲戒升級成紅、藍狀態,既省去了一格裝備的空間又省了升級的錢,非常的划算。
劃重點三:新版裝備革新後S11將何去何從 誰將坐上版本之子的席位
LOL每次大更新都會給峽谷裏帶來一個大爹,刺客聯盟、坦克聯盟、或者是當今流行的野核打法,反正只要不是ADC就沒什麼事兒。
S11這個版本ADC卻因為裝備優勢有了明顯的崛起之勢,幾件專屬神話武器基本上都是打坦克的神器,選個寒冰刮痧的時代肯定是一去不復返了。
加上輔助裝的增強,很大程度上讓下路重新站了起來。
但這也只是表面上看起來的樣子,刺客、法師、戰士、打野也同樣能吃到新裝備紅利,甚至有些短手英雄還因為第一件就能出位移裝備變的更容易切後排。
就目前這套裝備系統來看,未來的版本也更加追求前中期節奏,單件神話裝備的強力特效加成,讓不少英雄在1-2件裝備就能戰鬥,等三件套再打架的玩法將一去不返。
而ADC即便有了神話加持,前期依然打不過同樣擁有神器的其他位置,還因為他們新裝備的位移效果,輸出環境變得更差。
所以不管下個版本到底誰崛起ADC都還是個弟弟。
課後總結:
總的來看,繼S9三路鍍層、S10的元素龍地形以來這兩年算是把線上和野區都改了個遍,當地圖全部更新之後,剩下的也就是對於核心裝備的大改了,這樣一來既保障了前兩個賽季更新的內容不會被推翻,又帶給了玩家大幅度的改動,也算是合情合理。
不幸的是,所有玩家都要重新考慮英雄配裝的問題了,等到新版本上線後,大概率會有很多玩家瞎玩試裝備,排位賽裏可能會迎來一場大的混亂。