賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

注:本文封面圖丨豹貓©何鑫

遊戲正向價值的推動者。

小侄女對大部分電子遊戲都不感興趣,唯有看我玩《開心消消樂》的時候會湊過來,戳着屏幕上可愛的小動物笑得見牙不見眼。最近尤甚,因為這款遊戲裏住着她最喜歡的“新朋友”——兔猻,國家二級重點保護野生動物。

她不僅靠着遊戲裏貼心的拼音標註,準確知曉了它的名字,還在我的幫助下閲讀了很多相關的科普條目。得益於最近“守護之旅”的公益活動,兔猻的習性、生存狀況、一些“或冷或熱”的小知識,都被《開心消消樂》裝進了遊戲裏。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

不止兔猻,包括大熊貓、林麝、水獺、雪豹……28種珍稀動植物的真實照片與70+條豐富的科普資料,全部可以在《開心消消樂》裏看到。

甚至可以説,開發團隊把遊戲做成了一部老少皆宜的“珍稀動植物圖鑑”。而小侄女與我,也藉此機會與這些可愛的生靈結緣。

知識不必枯燥,娛樂亦有意義

陀螺君相信,像我們這樣在活動中受益匪淺的玩家一定還有很多。

這個夏天,樂元素聯手上海科技館及其分館上海自然博物館,帶領旗下《開心消消樂》《偶像夢幻祭2》《開心水族箱》開展了為期一個月的珍稀物種科普教育活動。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

多款產品共同發力,形成公益矩陣,將活動影響擴散至極致,數億玩家因此獲得了一次寶貴的學習機會與快樂體驗。

正如前文提到的,《開心消消樂》團隊以嚴謹認真的態度,竭盡所能地為廣大玩家做好科普——遊戲內採用的所有照片與資料均得到了上海科技館的權威專家團隊、紀錄片品牌《中國珍稀物種》的鼎力支持。因此,這款遊戲也化身為豐富準確、生動趣味的移動知識寶庫。

更令陀螺君感慨的是,遊戲載體的優勢與開發團隊的巧思相結合,真正做到了「寓教於樂」。知識不必枯燥,娛樂亦有意義。

在銀裝素裹的高山寒地隱居的神秘雪豹;懸崖峭壁間跳躍跑酷的林麝;看似呆萌可愛,真面目卻是淡水系統頂級捕食者的水獺;高山密林裏難尋蹤跡的國寶大熊貓……遊戲通過一張完整的大地圖,串聯多個珍稀動物的棲息地,在玩家心中構建起一個具象生動的野生動物世界。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

開發團隊精心設計了很多辨識度高又可愛的動物形象,在活動關卡中,玩家開動腦筋消除方塊的同時,這些活靈活現的小動物也隨之解放,躍然於屏幕之上。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

卡通形象激發玩家們對珍稀野生動物的愛護之心,隨着闖關而解鎖的科普條目、珍貴圖文資料又讓玩家們對其有更全面與深入的瞭解——藝術性與科學性相結合,活潑與嚴肅並存。

同時,由於《開心消消樂》這款產品的「特殊性」:受眾超8億,真正意義上的全民向遊戲,開發團隊自然也考慮到不同年齡層、不同受教育程度的用户需求,於細節處關照每一位用户的體驗。在科普圖文裏給生僻字標註拼音就是一個很好的例子。

以陀螺君自身的感受來説,這些條目由淺入深,既有平時能夠輕易觸及的信息,也有較為冷門的小資料。幾乎全部人都能在其中學到知識、享受樂趣。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

作為巡護員的代入感也尤為強烈,通過闖關可以提升棲息地的等級,從1級到3級,遊戲美術的變化讓玩家明確感知環境正在逐漸改善。野生動物們的家園正在因我們的努力而煥發生機,也無形中加強了玩家的成就感,加深了與這些生靈的同呼吸、共命運的責任感。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

深入體驗這場“守護之旅”後,陀螺君也帶着一些問題與開發團隊、上海科技館展開了進一步交流。

“Make The World Happy!”

遊戲陀螺:為什麼選擇動物保護作為項目公益活動的重點推進方向?

《開心消消樂》:保護野生動物的意義不僅僅在於維持生物多樣性。它們的背後是棲息地的整個生態鏈條,動物是自然的一環,人類亦是如此,我們的命運交織在一起。這個理念在遊戲活動中也有體現。

其次,《開心消消樂》自身的動物題材與動物保護公益一拍即合。所以我們也願意把相關知識帶給玩家,希望珍稀物種與自然環境能夠得到玩家的關心與愛護。

遊戲陀螺:把知識科普內容植入遊戲時,你們遵循着哪些設計原則?

《開心消消樂》:首要原則是尊重科學。動物習性、棲息地的設計儘量做到真實。製作開始前,上海科技館的老師專程給我們進行了培訓。

作為一款遊戲,更不能丟失趣味性和藝術性,因此包裝尤為重要。比如在美術的視覺表達上,引入四季的概念,用四季的主色調對棲息地做區分,以各季節標誌性元素、光影的變化打造明快的氛圍。

在地圖設計上,既要區分四個不同棲息地區域,又要把它們有機結合在一起——最後敲定的方案是通過一條蜿蜒的河流,串聯起不同的環境,也與玩家逐步解鎖各個區域的活動體驗相關聯,做到時間感與空間感的統一。

遊戲陀螺:做了這麼多次動物保護公益,有哪些讓你們印象深刻的事情?

《開心消消樂》:以這次的“守護之旅”為例,問答環節裏玩家對“大熊貓的指頭究竟是5根還是6根”產生了疑惑並反饋給我們。

我們從上海科技館那裏得到了一個通俗易懂的解釋:哺乳動物的前肢通常長有5根手指,但大熊貓卻長出了“第6根”——這個結構是由手腕骨骼延伸至手掌前端的橈側籽骨,正因有了這根“偽拇指”,它們才能牢牢地握住竹子。

老師們還告訴玩家,如果想要深入瞭解,可以去看看中國科學院古脊椎所的最新研究成果,那是一個非常有意思的演化故事,大熊貓吃竹子的歷史甚至可以追溯到600萬年前。

雖然這是一件很微末的小事,但讓我覺得玩家們確實在娛樂的同時也被激起了求知慾——説明我們所做的一切都有意義、有價值。在這件事情上,遊戲與科普打了很好的配合。

遊戲陀螺:從普通玩家的角度出發,我會覺得《開心消消樂》越來越不像個遊戲,那你們又是如何看待自身的呢?未來還想發揮怎樣的作用?

《開心消消樂》:《開心消消樂》一直秉持着“Make The World Happy!”的信念,一切能給玩家帶來快樂的,都是我們要去探索的。

同時,我們也想顛覆一些刻板的認知,沒有什麼是不屬於遊戲的,遊戲的觸角可以延展到更多領域。過去的一年裏,除了動物保護公益,我們的活動還聚焦於中國傳統文化的傳承與傳播,這些都獲得了很好的響應。

2016年開始,每年我們都會跟權威組織機構合作,包括國家航天局、上海科技館、人民網,等等。

從樂元素集團的角度來説,公益一直都是我們堅持的傳統,也是我們肩上最大的責任,這條路一走就是7年。這期間我們也在不斷尋求新的突破,今年首次進行多個產品公益矩陣,就是對影響力再擴散的嘗試。

回到產品本身,我想《開心消消樂》也該帶着更高的使命,更多的快樂,陪伴在每一位玩家身邊。

遊戲陀螺:本次與《開心消消樂》團隊合作,你們最大的收穫是什麼?

上海科技館:通過遊戲這個廣受歡迎的載體,讓科普教育觸達更廣泛的人羣——尤其吸引了孩子們、青年人的關注,他們更容易接受這種生動有趣的形式。本次活動的輻射範圍之大,對提高公眾科學素養有極大幫助。

遊戲陀螺:未來我們對遊戲+科普的形式有什麼新的想法?

上海科技館:在未來,上海科技館科普遊戲平台會繼續與遊戲行業進行深度合作,以推動科普教育的創新和發展。

一方面,與遊戲開發商合作,圍繞特定的主題設計活動,讓科普教育以更生動、有趣的方式傳播;另一方面,基於上海科技館科普遊戲平台的聯動,形成一個集教育、娛樂於一體的科普教育新模式。此外,還將聯合企業定期舉辦科普遊戲競賽,通過競技的形式,激發玩家學習和探索知識的興趣。

多年保護動物公益之路,越深入越覺得還能做更多

從2018年開始,《開心消消樂》團隊帶着玩家一步一個腳印,守護着珍貴的滇金絲猴,欣賞着普氏野馬的奔跑身姿,直至今年,越來越多種類的野生動物被揭開神秘面紗,玩家與生命、與自然也越發親近。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”
賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

數據方面的不斷突破,也多次印證了遊戲的載體傳播價值。比如在保護滇金絲猴活動中,7天累計參與人次2.5億+,用户自發分享科普知識至朋友圈1000w餘條;普氏野馬奔跑活動,7天累計參與人次近億,助力奔跑9800萬公里;本次的“守護之旅”主題活動,反饋火爆,累計參與人次超11億,社媒專屬話題閲讀量超7.8億次。

在陀螺看來,《開心消消樂》的公益堅守,因為有了時間與空間的沉澱,更具深遠的正向價值意義。

一方面,它是為數不多的能夠在動物保護公益方面堅持數年,以穩定的活動頻率持續深化對玩家正向引導的產品,一直髮揮着休閒賽道領軍角色的力量;另一方面,從公益聯動的質量來看,《開心消消樂》活動內容並不流於表面,而將想要傳達的知識、文化、信念深深植入遊戲本身,從內核到形式,探索更多創意的表達,也達到了知識科普與文化傳播的目的;

而經過多年的不懈探索,《開心消消樂》儼然為業內動物保護公益X遊戲聯動的典範,為後來者提供更多的參考借鑑。值得一提的是,《開心消消樂》還擁有獨特的用户輻射屬性,它觸達了很多中重度遊戲無法輻射的大眾羣體。

伽馬數據研究顯示,近年來,中國遊戲產業社會責任指數連續增長,遊戲企業在科技、產業、社會價值賦能上持續發揮效能。諸如樂元素這般手握影響力的超級遊戲,便是重要推動者之一。

賽道獨領風騷多年,他們甚至把遊戲做成了“珍稀動物圖鑑”

時至今日,在諸多正向案例的共同推動下,遊戲作為載體的正向價值已無須質疑。而伴隨越來越多專業人士、機構的認可,“遊戲+”的專業性與權威性也得到提高,形成了雙贏乃至多贏的局面。

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