楠木軒

火影手遊:決鬥場平衡問題是早就種下的惡果,現在變得更嚴重了

由 俎巧玲 發佈於 科技

很多玩家經常會討論決鬥場的平衡性問題,而這個問題可能會涉及到很多層面,其中包括忍者、秘卷和通靈,還有決鬥場的機制等等,這些都會跟平衡性有一定的關係。而這些因素之中,影響佔比最多的是哪個?我感覺肯定還是忍者方面,如果有一個高強度的忍者,就算是用普通的秘卷和通靈,也會有一定的先天優勢,畢竟秘卷和通靈只是用來輔助忍者更好的對戰,最終決定性作用的肯定還是忍者本身。

這次我們就來聊一下決鬥場平衡中的忍者問題,現在你會經常看到玩家吐槽説決鬥場崩壞,暴怒帶土渾身抓取,博人傳木葉丸三方封印,穢土二代三段飛雷神斬壓場,還有白麪具的0幀無敵等等。然而這些高強度的忍者出現並不是偶然,其中一部分原因可能也是為了壓制前面的高強度忍者,不知道是否還記得穢土三代的籠子加火?忍戰我愛羅的大範圍壓場?在暴怒帶土等忍者未上架的時候,這些忍者也算是差不多天王水準了吧?雖然穢土三代被削弱過,但在削弱後的一段時間內依然很強勢,現在已經被白麪具和穢土二代頂替了天王的位置。

通過上面這個簡單的例子可以看出,魔方是用更強的忍者來壓制之前的忍者,同時也會伴隨着削弱調整。只可惜,用這種以毒攻毒的方式並不會讓決鬥場環境變得更好,反而是會讓決鬥場的平衡性逐漸傾斜,與其説是某個忍者讓決鬥場平衡性崩壞,倒不如説是魔方種下的惡果,現在已經開始到了爆發階段。畢竟早期的時候忍者數量並不多,出現一個強度過高的忍者,慢慢調整也能平緩過渡,但現在忍者數量越來越多,在沒有及時調整前面的忍者的情況下,又要上架新的忍者,新忍者為了提高銷量,又不能做的太弱,一環扣一環,就變成了現在的情況。

現在大家吐槽穢土迪達拉強度不行,就是因為他不如之前那些超綱的忍者強,這就是現如今魔方給玩家帶來的一種感覺,不出超綱忍者就不行,不然我招募這個忍者有何意義呢?再加上現在魔方的重心更多的是放在了點券忍者身上,漂泊武士再不斬那個特效,那個打擊感,真的是非常爽,反觀穢土迪達拉,在強度不出彩的情況下,也沒有漂泊武士再不斬那個特效和打擊感,也就顯得他的存在感低了很多。如果穢土迪達拉本身的強度不夠高,但在其他方面有比較出彩的地方,也不至於落得現在這個下場,就算是加強了兩輪以後,他依然沒有太大的起色。(強度不弱,但沒辦法成主流)

接下來的一些新忍者大多數都忍界大戰後期的角色,強度方面必然不會低,現在高招S忍還是普通玩家最後的堅持,高招A忍已經開始出現了動搖的情況,不知道未來的火影忍者手游到底要如何解決超綱忍者過多的問題。