大家好我是指尖,上個賽季,黃忠在加強了大招雙抗之後,已經成了射手中的坦克,滿級五百的額外雙抗,讓很多半肉戰士都自愧不如,一時間也引發了不少的爭議,有人表示這黃忠還打的死?但也有玩家持反對意見,黃忠生存環境是個大問題,因此增加雙抗並不能帶來質的變化。
事實也的確如此,本以為這波調整可以讓黃忠一飛沖天,但實際發現並不是這麼回事,要知道,上次加強大招,是在等級上進行的提升,也就是説從八級開始有2級大招,此時的雙抗才有明顯的變化,12級達到峯值才是最抗揍的狀態,説白了,當黃忠雙抗疊起來之前,傷害 不夠,疊起來之後,對面的穿透裝備也已經快要到位了。
黃忠是個非常吃發育的射手,自身沒有位移,容易成為針對的對象,他唯一能指望的就是裝備成型後,憑着超高的傷害吸血,來提升自身的耐揍性,這麼剛的射手可能也僅此一家了,但是在裝備成型之前,都是他的羸弱期,前中期基本不敢輕易架大,因為那時候傷害低,坦度低,容易成為被針對的對象,所以這個英雄較長的階段裏真的比不上其他的射手。
那麼什麼樣的環境才適合使用黃忠呢?
雙排,三排是最理想的組合,雙排的時候,肯定是射輔雙組合,黃忠加上一個保護型的輔助,吃完兵線可以帶着過河道,這樣就能蹭雙線,以及提升支援效率,那麼哪些輔助更適合輔佐黃忠呢?
魯班大師:完美搭配站擼射手的輔助,解決掉了沒有位移,過度依賴閃現的痛點,同時有將敵人拉回來的機制,非常適合黃忠,而打法就是黃忠站在前邊進行輸出,魯班大師後邊給鏈子,危難時刻直接點鏈子位移離開,後期打出幾炮其實傷害就夠了。
牛魔:相較於蔡文姬,牛魔主打前中期,因為自身提供的雙抗效果,配上黃忠大招本身的雙抗,前中期的耐揍性非常離譜,你會發現,作為輔助的牛魔,甚至沒有開了大招的黃忠抗揍,加上牛魔的弱化以及兩段控制,黃忠可以比較安穩的度過前中期。
蔡文姬:上邊説了,牛魔主打前中期,蔡文姬主打後期,本身蔡文姬大招能夠給隊友提供非常可怕的雙抗,配合黃忠,直接超過了一千多,如果刺客只有暗影戰斧,那是完全打不動,別忘了有裝備的蔡文姬,大招的回血量是很嚇人的,移動泉水不是瞎説的,但弊端就是控制不足,容易被敵人突進到臉上。
張飛:張飛就不用多説了,本身就是一個反手的輔助,用來保人最好,黃忠怕突臉,而張飛則完美解決了這個痛點,來多少人,一口臭氣全部燻走,而控制會讓敵人聚集在一起,黃忠三炮帶走。
關於黃忠大招的機制
黃忠大招有一個對邊緣敵人造成傷害衰減的機制,我敢説,98%的玩家都沒理解這個衰減機制到底是衰減在哪裏,簡單做個小實驗大家就懂了。
其實我一直也認為這個傷害衰減是大招的距離,距離自己越近,那麼敵人受到的傷害就越高,但實際測試中卻發現,跟這個距離無關,而這個邊緣傷害,完全是指的彈坑邊緣的傷害。
大家可以看到,我在中路放了兩個相鄰的人偶,在我普攻鎖定的目標身上會受到全額的傷害,而他邊緣的英雄則只受到了更低的傷害,計算一下,傷害相差109,而266的40%是106,排除傷害浮動的因素,數值對上了。
所以當我們使用黃忠的時候,是不是發現輸出很不穩定?那是敵人在你大招裏不斷移動,導致每次炮彈的落點都只能被彈坑邊緣打中,但一旦目標是被控制的狀態,傷害立馬會提升一個等級,畢竟40%傷害,前期可能沒那麼大的變化,後期那就是好幾百的血量差距。
那麼你覺得這個版本黃忠如何呢?説説你的看法吧。