按理説,每張卡牌都是設計師親手設計出來的,換句話説,這都是他們/她們的孩子一樣。如果可以的話,當然是卡牌的強度越高越好,誰也不想自己辛辛苦苦畫了張原畫,然後設計了張卡牌,做了一堆平衡,結果無人問津對不對?但就是有那麼些,簡直是設計師的眼中釘肉中刺,不把他們處理一下,就好像渾身不舒服一樣。
這類卡牌,有種統一的特點,就是本身,或者屬性跟零費有關。比如説剛剛被削弱的逐日者,本身的三環設定在lol中很常見,但在爐石傳説裏極其稀有。每次打出的第三個法術變成零費,這點在之前的德魯伊手上發揮了巨大的作用。巴內斯起手兩個雷霆綻放,説一回合結束戰鬥,真的一點都不誇張。所以很自然,設計師在實裝12天后,直接將三環的零費,變成了一費。也不能説就此德魯伊沒了吧,但強度大降後還有幾個人會堅持,這個還真不好説。
之前紅龍女王跟盜賊迦拉克隆給的牌都是零費的,後來都變成了一費,大削弱;再早一點大閘蟹因為迴響加兩個減費卡牌的原因,也被改為了不能降低到一費以下,風靡狂野的鍘蟹術就此銷聲匿跡。那為什麼設計師要把零費當成眼中釘肉中刺?往好處説,是為了照顧玩家的遊戲體驗;往壞處説,是設計師自己沒做好平衡測試,等到卡牌實際上線了才知道出了問題。
而擴展包在設計師的眼裏,多少還有些加成,能不削弱儘量不削弱,能不動就儘量不動。一方面要靠賣新卡包賺錢,另一方面擴展包也就能用兩年,忍忍也就過去了。而對於可以造成零費效果的經典卡,或者説本身就是零費的經典卡來説,日子就不是那麼好過了。伺機待發原本可以減三費的,修改了一年多,可能大家都忘了,覺得現在減兩費也能用。
至於直接變得沒用的真言術盾,那就不提了。13張零費的經典卡,4張已經被削弱了,剩下的究竟是逃過一劫,還是苟延殘喘,這個還真不好説。而這一切説到底,不過是因為爐石傳説這個遊戲中的零費卡,或者説可以變成零費的卡,實在太危險了。由於零費,就可以一回合打出多次,比如説逐日者跟大閘蟹。
而由於遊戲的底層邏輯,玩家在對手的回合是不能做出任何反制措施的,這直接導致對面真的用零費刷起來,玩家就只能看着。類似效果的除了零費,還有戰吼薩那種,都是你花式操作,我只能看着你的花式操作然後啥都幹不了被打死。
大家都知道,爐石傳説削弱卡牌/卡組的重要依據,不説這套卡組多厲害,而是看你給對面玩家帶來了多差的遊戲體驗。所以零費卡被削弱,也不算太冤。但另一方面,設計師明知道零費機制在遊戲裏的處境非常危險,還要設計這類的卡,是想跟暴雪對着幹,還是想跟同事對着幹?
零費卡的強度,可能不如零費機制那麼高,但即便如此,三成的零費卡已經被修改,而類似巫師學徒這樣的,能活到什麼時候呢?