大家好我是指尖,這次體驗服更新了太多的東西,一時間竟不知道從哪開始分享,索性從裝備和英雄的本身上吧,夏洛特會在這次更新中登場,上線後指尖會做出一次測評,本文講講那幾個被調整的英雄。
虞姬虞姬在本次世冠杯上算是出了名了,完全贏不了的英雄,你問職業選手這英雄強不強,幾乎都會説她很強,實在很迷幻。
這次的調整首先加強了等級傷害:每級增加20點,滿級增加了100點固定傷害,算是蚊子腿加強吧。
優化了釋放手感:常玩虞姬的都應該知道,2技能釋放的過程會有一小段的強制滑步,這是很影響手感的,説簡單點,當你向前走路時使用2技能,瞬間你想回頭,則必須要走出去兩步才行。
去掉了2技能的霸體:其實到現在也有很多人不知道虞姬2技能開啓的瞬間是免控的,現在誰都知道了,也沒了,高手用來規避控制,這樣的高端操作拜拜了。
2技能免疫傷害機制調整:不再免疫附加的傷害,就像楊戩的2技能附帶的真傷一樣,之前開啓之後,全部抵消掉,馬可波羅的末世和被動真傷也無法觸發,調整後對其他英雄反抗上肯定是舒服了,但是對本就不是特別強的虞姬而言就太傷了。
總結:虞姬的調整百分百是弱化的,那一點點1技能的傷害真的是可有可無,所以虞姬的調整竟然是弱化向,有點費解。
孫策但無疑是增加了孫策的趣味性,想想看,打野和孫策在上路,中路爆發團戰,這個時候孫策開船帶着打野一起衝下去,或者孫策姍姍來遲,剩下殘血隊友,直接開船過去救走,那畫面一定很帥。
大招的冷卻時間增加了5秒,就是為了不讓機動性太過變態,在原有的基礎上增加了5秒的冷卻,這個機制我覺得路人局很難玩的太好,所以還是賽場上看吧。
武則天每一次調整都是小心翼翼,之前增加被動的藍量我就説,這對武則天的強度幾乎沒有影響,而這次終於優化到了核心屬性上,被動的觸發條件不再是脱戰,而改成了3秒內不受到負面效果即可觸發。
那麼如何理解呢?負面效果,其實所有的軟硬控制和debuff都是屬於負面效果,比如減速、擊飛、沉默,那麼換個角度來看,只要武則天能在邊緣不斷的輸出,輸出環境好,那麼被動就會一直生效,那麼武則天就能省下一個聖盃的位置了。
這個調整在不改變數值的情況下解決了她要續航的問題,輸出會因此提升一些。
強化1技能的攻擊範圍降低:強化球的傷害範圍降低,對她的技能命中率要求就高了,無腦甩球有可能會打不到,因為是範圍性降低,追擊的命中率,團戰中的覆蓋面積都受到了打擊。
總結:武則天的調整的確是解決了痛點,但是降低的技能範圍而是很難受的,但是我覺得還算是加強吧,畢竟被動除了持續回藍,還有移速的加成,常駐的話支援速度和走位都會舒服很多。
蒙恬體驗服對12技能的直接傷害進行了降低,加入了蓄力增加能量的機制,本次將大招的僵值取消實在貼心,敵人躲避的概率就低了很多,蒙恬的進攻時間也減少部分的浪費。