嗨嘍小夥伴們大家好,我是小瀅!今天要詳細講解的是又肉又有傷害的一個英雄,這就是夏侯惇了,喜歡玩這個英雄的小夥伴要仔細的閲讀哦!
這個賽季經歷過半,更多人在玩戰士方面頗有成績,這次就要提到可抗可輸出的邊坦戰士夏侯惇,多數的邊路都是很懼怕這種英雄的存在。除了個別英雄能夠與之對線,其他的英雄就甭想要正面剛,當然這不是在邊路時候就有的優勢,然而這不是真正的實力,可怕的實力就是在團戰中的貢獻相當於別的任何戰士類的英雄最強之一了。
夏侯惇屬於可邊路戰士,也可以作為一個輔助上線。玩家各有所好,作為能抗傷害加成高的英雄,當然推薦的是邊路戰士,不僅有很強的坦度,也有不俗的傷害。然而變成輔助也能開團抗傷,控制又可以保護射手,兩全其美。説到底也是這個英雄對於玩法不受限制,這也是為什麼經歷了許多個賽季,每個賽季登場率前幾名都會有夏侯惇,而且勝率也是不上不下,但是對於大部分的戰士而言,有不俗的勝率。
一個“穩”字可以包含夏侯惇的整體狀態,關於細節介紹和具體打法就此一一展開分析,如何提高夏侯惇的勝率?如何贏得比賽的勝利?
文章導讀
1:被動
作為一個定位坦克,被動就給予回血機制,也是在對面傷害不足的情況下,能夠逃之夭夭。看似保命的機制,但是線上使用的只是他能夠不斷在線上控制住兵線,保護防禦塔的狀態,就當作工具人抗壓上單。
戰士需要的是觸發被動之後,在30s內不再死亡是最大的保障,能夠完成這點的要求實屬不易,除非對面的人針對是射手法師,而不是針對孤立無援的戰士,把握好被動的時機是必然的,可惜官方給了項羽被動提示,身為被動相似的夏侯惇就沒有提示,這需要自己去把控,也是希望官方可以給出類似的提示。
2: 一技能
①兩段傷害
相對比很多英雄沒有兩段釋放技能,很少能出現這種傷害相同,還能夠打出兩次的英雄。夏侯惇就是其中一個,這讓很多玩家可以把控住兩段傷害的時間,不同時機釋放的兩段的傷害會有不同效果。
這可以舉例子説明,團戰可以依靠第一段打在對面前排的肉身上,從而得到第二段的傷害攻擊,雖然攻擊的傷害是相同的,但是造成的效果不相同。
②減速擊飛
第一段造成的只是減速50%的移動速度,這對於有位移的英雄和移速快的英雄不受到很多的影響,接下來第二段就可以造成1秒鐘的擊飛效果,這對於打出控制是可遇不可求的,一旦面對沒有位移的對線英雄,直接相當於面對剋星,對面是沒有辦法打出優勢。
效果自然就不相同,第一段可以逼出位移,第二段就直接能夠控制範圍內的英雄。團戰的控制就依靠第二段的優勢凸顯出來,儘量接近對面的輸出位置打出第二段傷害控制,這樣對隊友的輸出很有幫助。
3 :二技能
單純來看夏侯惇的二技能就像加了一個護盾一樣,其他的沒什麼別的效果,這些都是看出來的技能效果,而不單是有護盾,還有形成護盾時候的傷害,這裏是物理加成的法術傷害,護盾堅持5秒。與此同時,在8秒內的開始的三次普攻能夠造成額外的真實傷害,這個就可以很好的制約非常肉的、打不死的英雄。
多半的持續抗壓能力就是從這裏出來的,有明顯的護盾效果,可以在面對打不出真傷的英雄非常頭疼。這個真傷觸發不像被動一樣,只要使用技能就可以,需要普攻才能打出來,放技能沒有效果。
技巧:利用一技能的減速來拉近對面英雄和自己的距離,接着走進釋放二技能打出法傷,普攻再次接上打一套,再釋放一技能第二段造成擊飛,完美的打全傷害,這時候對面的英雄可能都沒有還手之力,就只能殘血逃跑了。
4: 大招
①雙倍傷害
大範圍的技能指向,傷害也是直接會雙倍的效果,只要在大招釋放之後命中英雄還在鏈刃的範圍內,就可以達到雙倍傷害的效果。
②眩暈效果
控制技能在夏侯惇身上也是不少了,這個眩暈是需要命中英雄,這時候就會有眩暈的效果,不會造成羣體眩暈,只能一個英雄受到這種控制。一旦被眩暈住,那麼大招的雙倍傷害肯定是全部打到眩暈英雄身上。
技巧:這裏的釋放技能之後,本身夏侯惇是霸體狀態了,沒有辦法被控制住,一切的控制只能在到達目標地址後才會實現。大招在這裏也可以逃跑,超長的距離是個好的逃跑技能,利用給別人減速,大招釋放逃跑很實用。
裝備上面夏侯惇沒有特別固定的出裝,因為本身對於傷害加成較高,很多人選擇出傷害裝備;對一些防禦裝備的契合度也很高,就會選擇半肉半輸出;還有在隊友傷害足夠的情況下,自己選擇純肉裝備也不是沒有。多種的選擇都是自由的,畢竟在很多層次上面,夏侯惇能夠做到的地方有很多。
推薦半肉輸出裝備,這對於傷害和坦度都有一部分提升,大部分都是很符合玩家們的觀點。至於比較爭議的不死鳥裝備,我的建議是有良好的輸出環境就可以出出來,自己要是在團戰中無法施展就放棄這個低法抗的裝備。
另一個建議出裝的選擇是破軍,在後期刺客沒有辦法滿足團戰中作用的時候,就要利用自身的物理傷害加成對敵方英雄輸出位瘋狂輸出,因為在夏侯惇有長位移、減速眩暈和短cd效果,能完美的完成輸出作用。
出裝多依靠減cd來達到技能的利用率,冰心和暗影戰斧都是為了縮短cd的效果進行購買,還有一部分原因是這兩套裝備是符合夏侯惇英雄技能傷害的個個特點,就像之前説到的契合度很高,很適合出的裝備。
銘文上面其實推薦兩個,百穿銘文和肉銘文不同的選擇。建議還是先用肉銘文來打出持續輸出為主,肉銘文在無論是輔助還是戰士來講,都是很滿足的,只要遊戲中出的裝備不同,就可以有不同位置的要求。
百穿是在面對對線打架有着更高的優勢,很難在沒有到四級前打贏夏侯惇這種英雄,這就充分利用了銘文百穿的優勢來打的,這也是在中期不太好發育的階段,出裝出肉沒傷害,出裝出攻太脆皮。
作為坦克的戰士,有很多種選擇,像線上爭奪優勢權利、猥瑣發育、邊路支援型等方法方式來為隊友打優勢,或者自己增加優勢,多半是看隊友的狀態優不優秀。隊友局勢開朗多半是自己穩健發育就好了,但是隊友一看不對勁就要選擇對線強壓,支援隊友為主了,多半需要抱團才能夠解決問題。
線上的優勢多半是依靠自己的控制建立起的狀態,無論是先手還是後手的敵軍gank,夏侯惇都是能夠保留自己血線的人,更多的是面對這個英雄,就能夠給對面不想gank你的想法,太難抓了,不過這裏要提示一下,它是在沒有大招的前提都是容易被抓崩的戰士,一旦崩線,對於戰士的線上路就很難發育了,塔被消耗,對線優勢強大,只能在抱團找機會了。
很吃隊友的配合,這個傷害雖然有,但是能夠完全打到對面英雄身上就比較困難,因為面對其他機動性較強的英雄,夏侯惇的控制根本就控不住對面,釋放之後只能被風箏,這也是短板之一。
護盾算是線上最重要的防禦了,線上回合制消耗,面對是有極大優勢的,不過要多支援中路,有着強大的控制好好利用,塔線也要守護好。
最後就到了真正表演的時候了,無論是在什麼情況下,優勢、劣勢、五五開、被開團、先開團等等其他情況,最後要記住的是對面的輸出是我們的目標,一旦明確目標位置,就要快準狠的突進輸出,一般狀態下,即使自己殺不掉,隊友的後續也能夠擊殺完成。
夏侯惇不像很多較脆的戰士英雄,需要後手入團打收割,再去切入中心位置,反倒是可以直接突進控制,打好信號就配合自家刺客收割對面的輸出,這倒是必然的現象。要是身為輔助,就會有兩個選擇,保c位和開團對面c位,這是非常矛盾的選擇,可以做到的是分析對局,自家射手傷害高,死保位置;自家刺客很給力會玩,那就放心的去突臉對面c位,然後發個信號給自家刺客。很多玩家會説要是五五開怎麼辦?那就見誰打誰,對面全露視野的狀態下就放心突進。
小技巧:就像之前説到的,把握釋放時機,一技能的第二段和大招的指向性釋放都是非常好的控制,控制到位就可以完美打出傷害,重點配合隊友打出傷害是重中之重,很有可能對面的輸出已經高出了你的輸出傷害,就很難一套擊殺,那麼自己就自身難保,這樣就會引起隊友的不滿狀態,和諧溝通最重要。
總結:夏侯惇也是全能型英雄了,把握好上分機會,簡單還方便,以上就是所有內容了,下次再見。
(PS:本文章百分百手打原創,禁止抄襲轉載,違者必究!愛你們麼麼噠!)