嗨喽小伙伴们大家好,我是小滢!今天要详细讲解的是又肉又有伤害的一个英雄,这就是夏侯惇了,喜欢玩这个英雄的小伙伴要仔细的阅读哦!
这个赛季经历过半,更多人在玩战士方面颇有成绩,这次就要提到可抗可输出的边坦战士夏侯惇,多数的边路都是很惧怕这种英雄的存在。除了个别英雄能够与之对线,其他的英雄就甭想要正面刚,当然这不是在边路时候就有的优势,然而这不是真正的实力,可怕的实力就是在团战中的贡献相当于别的任何战士类的英雄最强之一了。
夏侯惇属于可边路战士,也可以作为一个辅助上线。玩家各有所好,作为能抗伤害加成高的英雄,当然推荐的是边路战士,不仅有很强的坦度,也有不俗的伤害。然而变成辅助也能开团抗伤,控制又可以保护射手,两全其美。说到底也是这个英雄对于玩法不受限制,这也是为什么经历了许多个赛季,每个赛季登场率前几名都会有夏侯惇,而且胜率也是不上不下,但是对于大部分的战士而言,有不俗的胜率。
一个“稳”字可以包含夏侯惇的整体状态,关于细节介绍和具体打法就此一一展开分析,如何提高夏侯惇的胜率?如何赢得比赛的胜利?
文章导读
1:被动
作为一个定位坦克,被动就给予回血机制,也是在对面伤害不足的情况下,能够逃之夭夭。看似保命的机制,但是线上使用的只是他能够不断在线上控制住兵线,保护防御塔的状态,就当作工具人抗压上单。
战士需要的是触发被动之后,在30s内不再死亡是最大的保障,能够完成这点的要求实属不易,除非对面的人针对是射手法师,而不是针对孤立无援的战士,把握好被动的时机是必然的,可惜官方给了项羽被动提示,身为被动相似的夏侯惇就没有提示,这需要自己去把控,也是希望官方可以给出类似的提示。
2: 一技能
①两段伤害
相对比很多英雄没有两段释放技能,很少能出现这种伤害相同,还能够打出两次的英雄。夏侯惇就是其中一个,这让很多玩家可以把控住两段伤害的时间,不同时机释放的两段的伤害会有不同效果。
这可以举例子说明,团战可以依靠第一段打在对面前排的肉身上,从而得到第二段的伤害攻击,虽然攻击的伤害是相同的,但是造成的效果不相同。
②减速击飞
第一段造成的只是减速50%的移动速度,这对于有位移的英雄和移速快的英雄不受到很多的影响,接下来第二段就可以造成1秒钟的击飞效果,这对于打出控制是可遇不可求的,一旦面对没有位移的对线英雄,直接相当于面对克星,对面是没有办法打出优势。
效果自然就不相同,第一段可以逼出位移,第二段就直接能够控制范围内的英雄。团战的控制就依靠第二段的优势凸显出来,尽量接近对面的输出位置打出第二段伤害控制,这样对队友的输出很有帮助。
3 :二技能
单纯来看夏侯惇的二技能就像加了一个护盾一样,其他的没什么别的效果,这些都是看出来的技能效果,而不单是有护盾,还有形成护盾时候的伤害,这里是物理加成的法术伤害,护盾坚持5秒。与此同时,在8秒内的开始的三次普攻能够造成额外的真实伤害,这个就可以很好的制约非常肉的、打不死的英雄。
多半的持续抗压能力就是从这里出来的,有明显的护盾效果,可以在面对打不出真伤的英雄非常头疼。这个真伤触发不像被动一样,只要使用技能就可以,需要普攻才能打出来,放技能没有效果。
技巧:利用一技能的减速来拉近对面英雄和自己的距离,接着走进释放二技能打出法伤,普攻再次接上打一套,再释放一技能第二段造成击飞,完美的打全伤害,这时候对面的英雄可能都没有还手之力,就只能残血逃跑了。
4: 大招
①双倍伤害
大范围的技能指向,伤害也是直接会双倍的效果,只要在大招释放之后命中英雄还在链刃的范围内,就可以达到双倍伤害的效果。
②眩晕效果
控制技能在夏侯惇身上也是不少了,这个眩晕是需要命中英雄,这时候就会有眩晕的效果,不会造成群体眩晕,只能一个英雄受到这种控制。一旦被眩晕住,那么大招的双倍伤害肯定是全部打到眩晕英雄身上。
技巧:这里的释放技能之后,本身夏侯惇是霸体状态了,没有办法被控制住,一切的控制只能在到达目标地址后才会实现。大招在这里也可以逃跑,超长的距离是个好的逃跑技能,利用给别人减速,大招释放逃跑很实用。
装备上面夏侯惇没有特别固定的出装,因为本身对于伤害加成较高,很多人选择出伤害装备;对一些防御装备的契合度也很高,就会选择半肉半输出;还有在队友伤害足够的情况下,自己选择纯肉装备也不是没有。多种的选择都是自由的,毕竟在很多层次上面,夏侯惇能够做到的地方有很多。
推荐半肉输出装备,这对于伤害和坦度都有一部分提升,大部分都是很符合玩家们的观点。至于比较争议的不死鸟装备,我的建议是有良好的输出环境就可以出出来,自己要是在团战中无法施展就放弃这个低法抗的装备。
另一个建议出装的选择是破军,在后期刺客没有办法满足团战中作用的时候,就要利用自身的物理伤害加成对敌方英雄输出位疯狂输出,因为在夏侯惇有长位移、减速眩晕和短cd效果,能完美的完成输出作用。
出装多依靠减cd来达到技能的利用率,冰心和暗影战斧都是为了缩短cd的效果进行购买,还有一部分原因是这两套装备是符合夏侯惇英雄技能伤害的个个特点,就像之前说到的契合度很高,很适合出的装备。
铭文上面其实推荐两个,百穿铭文和肉铭文不同的选择。建议还是先用肉铭文来打出持续输出为主,肉铭文在无论是辅助还是战士来讲,都是很满足的,只要游戏中出的装备不同,就可以有不同位置的要求。
百穿是在面对对线打架有着更高的优势,很难在没有到四级前打赢夏侯惇这种英雄,这就充分利用了铭文百穿的优势来打的,这也是在中期不太好发育的阶段,出装出肉没伤害,出装出攻太脆皮。
作为坦克的战士,有很多种选择,像线上争夺优势权利、猥琐发育、边路支援型等方法方式来为队友打优势,或者自己增加优势,多半是看队友的状态优不优秀。队友局势开朗多半是自己稳健发育就好了,但是队友一看不对劲就要选择对线强压,支援队友为主了,多半需要抱团才能够解决问题。
线上的优势多半是依靠自己的控制建立起的状态,无论是先手还是后手的敌军gank,夏侯惇都是能够保留自己血线的人,更多的是面对这个英雄,就能够给对面不想gank你的想法,太难抓了,不过这里要提示一下,它是在没有大招的前提都是容易被抓崩的战士,一旦崩线,对于战士的线上路就很难发育了,塔被消耗,对线优势强大,只能在抱团找机会了。
很吃队友的配合,这个伤害虽然有,但是能够完全打到对面英雄身上就比较困难,因为面对其他机动性较强的英雄,夏侯惇的控制根本就控不住对面,释放之后只能被风筝,这也是短板之一。
护盾算是线上最重要的防御了,线上回合制消耗,面对是有极大优势的,不过要多支援中路,有着强大的控制好好利用,塔线也要守护好。
最后就到了真正表演的时候了,无论是在什么情况下,优势、劣势、五五开、被开团、先开团等等其他情况,最后要记住的是对面的输出是我们的目标,一旦明确目标位置,就要快准狠的突进输出,一般状态下,即使自己杀不掉,队友的后续也能够击杀完成。
夏侯惇不像很多较脆的战士英雄,需要后手入团打收割,再去切入中心位置,反倒是可以直接突进控制,打好信号就配合自家刺客收割对面的输出,这倒是必然的现象。要是身为辅助,就会有两个选择,保c位和开团对面c位,这是非常矛盾的选择,可以做到的是分析对局,自家射手伤害高,死保位置;自家刺客很给力会玩,那就放心的去突脸对面c位,然后发个信号给自家刺客。很多玩家会说要是五五开怎么办?那就见谁打谁,对面全露视野的状态下就放心突进。
小技巧:就像之前说到的,把握释放时机,一技能的第二段和大招的指向性释放都是非常好的控制,控制到位就可以完美打出伤害,重点配合队友打出伤害是重中之重,很有可能对面的输出已经高出了你的输出伤害,就很难一套击杀,那么自己就自身难保,这样就会引起队友的不满状态,和谐沟通最重要。
总结:夏侯惇也是全能型英雄了,把握好上分机会,简单还方便,以上就是所有内容了,下次再见。
(PS:本文章百分百手打原创,禁止抄袭转载,违者必究!爱你们么么哒!)