楠木軒

前有空律變遊俠,今有雷律變影舞,各位艦長如何看待增幅影舞呢

由 由振山 發佈於 科技

早在兩個版本前就已經有了增幅影舞的消息了,如今也算是在測試服登場,距離正式服着裝也不遠了。

增幅影舞和增幅遊俠可以説有異曲同工之妙。天穹遊俠是琪亞娜在符華的幫助下壓抑律者力量的產物,而斷罪影舞則是芽衣收束律者力量的產物。而且兩者都是機械屬性,而且還都可以既當輔助又當輸出,你説巧不巧。


那麼接下來就來了解一下增幅影舞的詳細技能,提前説明一下,以下技能資訊來自崩壞三官方公眾號,如果想見解詳細全面的信息建議關注一下。

一、普通攻擊


普攻第3、4、5式均會恢復動能,若第五式釋放途中被打斷,則由分身繼續完成第五式

二、分身能量(動能)

斷罪影舞分支攻擊的釋放依賴分身能量,最大為200點,普通攻擊,閃避後攻擊,以及角色離場時(5星解鎖)都會回覆分身能量。

三、分支攻擊


在分身能量大於100點後長按攻擊鍵會釋放分支攻擊,消耗100動能的分支攻擊會召喚2個分身,對敵人施加12%物理易傷的印記,自身也會對施加印記的敵人提升35%物理傷害;而消耗200動能的分支會召喚4個分身,施加印記的同時傷害更高並附帶擊飛效果。

四、閃避


極限閃避後會恢復動能,並提高下一次分支的傷害,同時長按攻擊鍵可以釋放加強分支,不過會消耗掉剩餘的一次閃避技能充能;

主動閃避長按攻擊鍵消耗閃避次數也可以釋放普通分支,並且可以連續釋放兩次。

五、必殺技

必殺技會召喚分身,造成一定的物理傷害,同時增加全隊25%物理傷害,持續18秒。對護盾傷害提高60%。並且下場後會為全隊提供三次充能,每次使用蓄力攻擊的時候消耗一層充能,並召喚兩個分身造成800%*2的物理傷害,傷害來源於斷罪影舞。

總結一下,快速的閃避充能,分支提供的物理易傷與增傷,必殺技提供的蓄力後台攻擊,這些都可以成為新影舞輔助或者輸出的手段。


從輔助上來看,物理易傷效果不明顯,必殺技的後台攻擊雖説可以作為後台加buff的手段,但觀星效果想必更好。而且在當今物理輔助神恩,山吹稱霸的情況下,估計不會有人拿影舞輔助,就像很少有人拿遊俠輔助一樣。

從輸出上來看,可以像遊俠一樣成為輸出。遊俠因其極強的破盾能力和分支傷害,配上幽色,貓普牛,在打卡蓮、地藏時有着不弱的表現。而新影舞也有較強的破盾能力和物理增傷,作為輸出應該也有用武之地,聖痕還好説,就是武器不知要做如何選擇。

在最後,説句實在的。影舞作為遠古角色,16、17年的老玩家基本都是ss,sss了,玩了這麼久輔助,輸出絕對都是不缺的,頂多缺點裝備,這一增幅對於一些基本不缺啥的老玩家來説,那就是多了一個玩具。而對於18、19年之後入坑的玩家來説,影舞基本等於沒玩過,除非是櫥力黨,否則很多玩家還是s,甚至A。

增幅影舞在剛出的一段時間內肯定會有很高的熱度,但過一段時間也就這樣了。當輔助過於雞肋,當輸出又下不了深淵,也就打打戰場了。不過這也只是我的一面之詞,在正式服實裝前應該會有所改動,具體如何還要等她正式登艦之後了。


艦長對此又有什麼看法呢?