作者:NGA-杯具終產物
正文
首先先放結論。各位在體驗夏活關卡時,特別是要自行開荒夏活關卡的玩家,請務必去設置裏面把劇情重複播放的開關打開。
接下來詳細説説為什麼需要這麼做:
相信各位對這個i標記應該不陌生。在有序紊流版本後,地圖中能觸發特殊對話的點位就會給一個i標記進行標識。這些對話有的是劇情,有的是對關卡的一些介紹&提示。
而在前些日子的版本更新後,已通關關卡,在關閉劇情重複播放的情況下,是不會顯示i標記的。大概是ym他們尋思多加個標記對通關過的玩家來説也沒啥用,畢竟關閉劇情重複播放時,踩到該點上也不會觸發播放特殊對話。
所以,在沒有打開劇情重複播放時,玩家看到的就會變成下圖這樣:
然而這跟夏活關卡有什麼關係呢?其實,這次的夏活關卡採用了一種新的構建形式。每一個章節只有一個關卡,但關卡的點位/背景/敵人是根據你通關關卡的次數決定的,換句話説,以前的活動/主線關卡是“關卡1對應地圖A,關卡2對應地圖B,關卡3對應地圖C”這種形式;而現在則是“只有1個關卡,通關次數0時對應地圖A,通關次數1時對應地圖B,通關次數2時對應地圖C,通關次數≥3時從三個地圖中隨機抽選”。
相信聰明的你已經看出事情不對了。“已通關關卡,在關閉劇情重複播放的情況下,是不會顯示i標記的”。
由於只有這一個關卡,所以我們默認不開劇情重複播放的情況下,只有在第一次通關時可以看到地圖上的i標記。
比如説我們第一次打“枯草熱”時(解鎖枯草熱II),能夠看到i標記;但我們再一次進入枯草熱時(為了解鎖枯草熱III),雖然是第一次見這個地形/敵人,但i標記,以及走上去觸發的提示,是不會再次顯示的。
舉個實際例子的話,就比如説找鑰匙這關:
實際上在防禦門口/黃色房間內都是有提示的:
結語
因為這種理由,我害得我昨個找鑰匙那關浪費不少時間,所以我感覺有點火大,十分想 鯊了他們 跟他們坐下來談談心。
由於這事過於弱智,極度影響自行開荒的玩家的遊戲體驗,所以我覺得這事還是得發個帖子説説的。畢竟後半段還得自己推圖,能救一個是一個,就算是抄作業的玩家,也建議把這個劇情重複播放的關卡打開。否則説不定會漏掉一些地圖中觸發的對白。這種事才是應該重點寫在那個什麼“夏活新機制介紹”的公告裏的。