王者峽谷中除了三條分路的固定兵線外,還會有一些公立資源,像紅藍雙方的兵線,都有自己固定的陣營,敵方只能通過對方兵線獲取經濟,而野區卻不相同,雖然從大體上也分紅藍雙方,但是雙方卻可以共同獲取經濟,像是河道蟹與暴君、主宰更是直接公立,連紅藍方的定義都沒有。
因此在峽谷中打野位,是最重要的位置,打野不僅可以通過自己野區的資源迅速建立優勢,而且還可以通過入侵敵方野區來壓壓縮敵方經濟,所以野區是雙方拉開差距最快的戰場。
由於某些英雄技能機制的原因,前期野區刷野速度有快有慢,這就讓一些英雄走打野位,會成為敵方重點照顧對象,而被敵方經濟壓制,在中後期成隊伍的拖油瓶。最典型的就是打野露娜。
所以在前幾天的體驗服更新中,對野區防守進行了改動,己方的打野英雄前期在野區可以得到野區精靈的庇護,增加60點雙抗效果,從而增強野區的防守能力。不要小看這60點雙抗,在前期往往就因為這一點雙抗而成功防守住敵方的野區入侵。
按免傷公式計算,60點雙抗可以免傷60/602+60約等於百分之10,也就是説前期己方打野在本方野區可以免傷百分之10物理與法術免傷,這個效果其實是很強的。
在野區改動之後,野區的防守力確實上升了一個等級,但是野區精靈帶來的雙抗效果,卻成為了雙刃劍,尤其是意識高的玩家,發現可以根據英雄的防禦力,判斷敵方打野的位置。
我們都知道,在遊戲對局中,除了小地圖觀察敵方位置外,還可以通過右上角觀察全體英雄的出裝情況,而且還可以看到英雄的所有數據,包括血量、防禦、攻擊力等。
這個設置如果配合上野區精靈增加的雙抗效果,在初期一些意識強的玩家完全可以通過觀察英雄屬性,在小地圖英雄消失後,來判斷敵方打野是否在野區與線上,根據打野的位置,來判斷接下來的戰術,是線上抓人還是野區入侵。
野區精靈的加入的初衷是正確的,但是卻忽略了增加雙抗後,在人物數據顯示頁面暴露的情況,雖然這種判定需要很高的意識,每個英雄的物理防禦都不相同,增加60點物理攻擊我們很難判斷,但是在前期英雄的法術防禦大多都是空白,增加60點法術防禦,還是完全可以判斷出來的。
這種情況雖然不能精確地判定敵方打野的具體位置,但是野區與線上的判斷,已經足夠高手之間的較量了,高手在小地圖的短暫顯示上都可以預判到敵方接下來的步驟,更別説可以精確判斷出打野是否在野區與線上了。
可能在野區精靈改動初期沒有考慮到這一點,但是這的的確確影響了遊戲平衡,如果可以隨時知道一個打野的具體位置,這對於遊戲顯然是不公平的。
大家如何看待此事呢?