王者峡谷中除了三条分路的固定兵线外,还会有一些公立资源,像红蓝双方的兵线,都有自己固定的阵营,敌方只能通过对方兵线获取经济,而野区却不相同,虽然从大体上也分红蓝双方,但是双方却可以共同获取经济,像是河道蟹与暴君、主宰更是直接公立,连红蓝方的定义都没有。
因此在峡谷中打野位,是最重要的位置,打野不仅可以通过自己野区的资源迅速建立优势,而且还可以通过入侵敌方野区来压压缩敌方经济,所以野区是双方拉开差距最快的战场。
由于某些英雄技能机制的原因,前期野区刷野速度有快有慢,这就让一些英雄走打野位,会成为敌方重点照顾对象,而被敌方经济压制,在中后期成队伍的拖油瓶。最典型的就是打野露娜。
所以在前几天的体验服更新中,对野区防守进行了改动,己方的打野英雄前期在野区可以得到野区精灵的庇护,增加60点双抗效果,从而增强野区的防守能力。不要小看这60点双抗,在前期往往就因为这一点双抗而成功防守住敌方的野区入侵。
按免伤公式计算,60点双抗可以免伤60/602+60约等于百分之10,也就是说前期己方打野在本方野区可以免伤百分之10物理与法术免伤,这个效果其实是很强的。
在野区改动之后,野区的防守力确实上升了一个等级,但是野区精灵带来的双抗效果,却成为了双刃剑,尤其是意识高的玩家,发现可以根据英雄的防御力,判断敌方打野的位置。
我们都知道,在游戏对局中,除了小地图观察敌方位置外,还可以通过右上角观察全体英雄的出装情况,而且还可以看到英雄的所有数据,包括血量、防御、攻击力等。
这个设置如果配合上野区精灵增加的双抗效果,在初期一些意识强的玩家完全可以通过观察英雄属性,在小地图英雄消失后,来判断敌方打野是否在野区与线上,根据打野的位置,来判断接下来的战术,是线上抓人还是野区入侵。
野区精灵的加入的初衷是正确的,但是却忽略了增加双抗后,在人物数据显示页面暴露的情况,虽然这种判定需要很高的意识,每个英雄的物理防御都不相同,增加60点物理攻击我们很难判断,但是在前期英雄的法术防御大多都是空白,增加60点法术防御,还是完全可以判断出来的。
这种情况虽然不能精确地判定敌方打野的具体位置,但是野区与线上的判断,已经足够高手之间的较量了,高手在小地图的短暂显示上都可以预判到敌方接下来的步骤,更别说可以精确判断出打野是否在野区与线上了。
可能在野区精灵改动初期没有考虑到这一点,但是这的的确确影响了游戏平衡,如果可以随时知道一个打野的具体位置,这对于游戏显然是不公平的。
大家如何看待此事呢?