第五人格最失败的3个角色,无脑强的代表,很强但体验却不好

第五人格从开服至今已经推出过很多角色,有的角色设计很成功,不仅人物设定饱满,在游戏中也能配合其他角色出各种各样的打法,而有的角色却相反,虽然游戏强度很高,但操作强度却很低,有点无脑强的感觉。

红蝶是玩家公认的低阶杀手,低阶局中出场率最高的监管者非红蝶莫属。不过红蝶虽然在低阶很强,在高阶却见不到几个,就是因为红蝶上限太低了。低阶局中红蝶很占优势无非是技能比较霸道,BUG飞也不是很难,求生者回头看红蝶也容易卡模,还是会吃刀,所以虽然红蝶在低阶很强,但是操作却没有特别需要注意的地方,很强但上手简单,到了高阶人皇又基本知道断飞的技巧,双方都缺少游戏体验。

同样的还有红夫人,虽然红夫人是个ban位屠夫,上限也高,但是红夫人的技能实在有些超模了。镜子不需要放得准用来置换位置也行,而且镜子中的红夫人完全无视地形,这让求生者玩家根本躲不掉,即使躲掉了一刀对方也能把本体置换过来,如果还带闪现的话基本就无解了,可以说是一个玩得不好保平,玩得好求生者基本没有机会的角色,而毕竟游戏中人皇还是少数,太强势的监管者难免惹不满。

除了监管者,求生者中也有无脑强的角色,即使溜鬼能力欠佳的也能用自己技能断监管者节奏,祭司就是这样让许多监管者玩家看到头疼的角色。如果开局不追祭司,那么后期很可能因为祭司的大洞毁节奏,如果开局追了祭司,那么前期祭司的短洞也挺让人厌烦,尤其是高低差建筑和大地图中,随随便便就是60秒时间,所以关于祭司的调整也是蛮多玩家比较关注的方面。

从上面三个角色可以看出,比起厉害的角色,玩家更在意的是游戏过程中的博弈和体验,如果面对的是一个无脑强的角色可能游戏的乐趣就没有了,你觉得这些角色需要改动吗?

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