楠木軒

王者榮耀S20賽季:9名英雄調整,火舞盾山削弱,干將王者歸來

由 慕容亦凝 發佈於 科技

王者榮耀正式服7月8日晚23點至7月9日早9點30分將進行停機更新,屆時會開啓全新的S20賽季。在本文中姐夫將着重介紹S20賽季版本更新中對於干將莫邪、不知火舞、姜子牙、盾山、東方鏡、百里玄策、蒙恬、鬼谷子、女媧9名英雄的改動。

干將莫邪——劍氣加入

新增效果:二、三技能命中敵人後會施加一層劍氣,若有其他飛劍命中則會造成額外傷害。同一道劍氣被多個飛劍命中,後續飛劍只能造成50%傷害

二三技能基礎傷害:400+85/lv+0.4AP→350+70/lv+0.45AP

二三技能劍氣傷害:100+20/lv+0.15AP

干將莫邪初登場時即有劍氣設定,斯時玩家需要利用雌雄飛劍輪流命中敵方單位方可打出海量爆發,然而由於命中率較低且觸發額外傷害機制複雜,因此劍氣設定被很快取消,轉而改為了簡單粗暴的直接傷害設定。

而正式服此次更新則是將劍氣系統重新加入了,讓干將和莫邪終於是有了combo的機會。且與老版本不同的是,此次更新並沒有大幅下調二三技能的基礎傷害,僅僅是由400~825下降至了350~700同時還上調了0.05的AP加成,使得干將的二三技能的理論傷害並未太大下調。而劍氣的基礎傷害卻十分不錯,高達100~200點,同時還受到0.15的AP加成。

也就是説,新版干將莫邪相比初代而言,既保持了高技能命中率,又回調了劍氣設定,同時還沒受到傷害上的削弱。至此,干將莫邪的爆發以及持續作戰能力均大幅提升。

不知火舞——刺客化嘗試

被動忍蜂加入回能機制,命中目標將提供10點能量

二技能命中敵人後回覆的能量由25下調至10

二技能冷卻由4~2秒,固定為3秒

優化底層機制,使得施法更加穩定

作為一個有着法刺定位的英雄,不知火舞的傳統玩法卻偏向於poke,實戰中似乎只用丟扇子便可縱橫峽谷了,這顯然有悖於她的定位。於是在經過了體驗服一系列反覆橫跳莫名操作之後,火舞幾乎被砍廢了。

二技能後期CD大幅下降,且命中敵人後回覆的能量根本不夠用,原先加入的一三技能能耗下調設定也被取消,僅僅是將被動加入了10點能量提供。可以見得,在S20賽季法師全面崛起的大背景下,不知火舞絕對不是一支熱門股,畢竟其引以為傲的Poke能力被削弱了許多,而入場強度卻又沒得到什麼加強。

至於底層邏輯的優化似乎是不知火舞不會因為斷大而不能回能了,其意義也不是很大。

姜子牙——輔助能力削弱

一技能傷害:75+15/lv+0.09ap→70+14/lv+0.11ap

一技能減少抗性比例:15%+5%/lv改為10%+4%/lv

一技能減少移速比例:65%+5%lv改為50%+8%/lv

作為KPL舞台上的常客、路人局中的坑貨,姜子牙在S20賽季更新中受到了一波削弱,其引以為傲的輔助能力大幅下降,一技能基礎總傷害由750~1500削弱至700~1400;一技能降低抗性的比例由15%~40%削弱至10%~30%;不過基礎降低移速的比例也下降了15%,不過滿級仍舊是90%的減速;略微上調了姜子牙一技能的AP加成,提升幅度竟高達0.02。

此次更新對於姜子牙而言主要是輔助能力上的削弱,由於係數削弱幅度過大,因此這名英雄似乎不太適合走軟輔路線了,姐夫認為新版本的姜子牙不妨在新版面具和新道具日暮之流的加持下走上中路。

盾山——大招加入回能機制

被動回能間隔由3.5s回調至2.5s

大招加入能量機制,被打破則直接斷大

盾山已經連續削弱了數個版本,此次更新也沒能逃掉。如今盾山的大招已經不再能像之前那樣成為一塊庇護隊友或者牆人鎖男的屏障,而是墮落為了帶有霸體和擊退效果的更寬的一技能。

悲催的是,盾山的削弱遠不止此,更多的內容姐夫會在牆體機制的改動中為大家分析。

東方鏡——傷害削弱

鏡像對於防禦塔的傷害下調至10%

一技能傷害:120+30/lv+0.9ad→120+30/lv+0.85ad

二技能傷害:100+20/lv+0.8ad→90+18/lv+0.7ad

新賽季由於防禦塔獎勵機制做出了調整,因此推塔將變得更加重要,而東方鏡作為一個幻象系英雄在推塔能力上要略勝於其他角色,此次更新削弱了東方鏡鏡像對於防禦塔的傷害,也算理所當然;一二技能的傷害也略有下調,使得東方鏡的爆發能力受到了一定影響。

百里玄策——控制換傷害

二技能的眩暈改為定身

二技能命中後將無視韌性

大招傷害:360+180/lv+1.8額外攻擊力改為380+190/lv+2.0額外攻擊力

在之前版本中,理論上百里玄策的二技能帶有兩段控制,技能命中時直接施加一段、後拋時又是一段。此次更新中,將其第一段控制改為了定身,即敵人可實現攻擊、釋放技能之類的操作,而鈎鐮期間無視韌性則讓玄策的後續輸出和後拋能來的更加穩定。

單從二技能的改動來看,玄策無疑是削了,畢竟穩定的控制被直接砍掉了,然而考慮到玄策大招的基礎傷害和等級成長也略有提升,額外AD加成更是提升了0.2,因此本次更新可看做是削弱控制換來了輸出,整體而言不失為一次平調。

蒙恬——傷害削弱

一技能傷害:250+50/lv+1.0ad→250+50/lv+0.8ad

二技能傷害:125+25/lv+0.5ad→125+25/lv+0.4ad

二技能冷卻:6s-0.4s/lv→固定6s

二技能解除後增加移速時間:2s→1s

其實蒙恬之前在體驗服中的改動頗多,最為關鍵的一點便是其蓄力猛擊可附帶兵勢並且內置間隔提升了,如此一來蒙恬便失去了正式服版本中最為尋常的 速搶流玩法,轉而需要利用蓄力打傷害了,雖然玩法略有改變,然而綜合考慮仍是加強。

不過蒙恬蓄力猛擊附帶兵勢的設定,沒能活出體驗服。如今的蒙恬可以説是受到了全方位削弱,從輸出角度考慮, 其一技能AD加成下調0.2,二技能下調0.1;從機動性角度考慮,其二技能解除後提升移速的時間直接砍半;從玩法靈活性考慮,其二技能冷卻大幅增加。

鬼谷子——二技能前搖取消

鬼谷子的二技能移除了施法前搖,若結合上兩個版本對於孫臏的輪番削弱來分析,姐夫認為同樣可提升團隊機動性並能勝任團控手的鬼谷子,或許會成為版本輔助一哥。

女媧——二技能變大,可圍殺

二技能矩形邊長由300提升至330

二技能:矩形周圍的敵人會降低50%移速

取消了敵人在方塊周圍會“卡住”的設定

女媧的改動理論上是放在牆體機制板塊的,不過由於其改動涉及了技能並且調整了係數,因此姐夫也拿出來單獨分析一波。女媧的二技能在之前版本中存在着一個“吸人”的bug,即敵人在立方附近移動很容易被莫名其妙的控制而動彈不得,在此次更新中該設定被取消了,轉而增大了女媧立方的半徑,並且加入了降低移速的設定。

根據姐夫實測,如今的女媧完全可利用降低移速的設定以及超大的立方實現十字圍殺,增加的立方配合友方英雄的牆體聯動技能,或許也可打出不俗的效果。這個咱們就放在牆體板塊分析了。