大家好,我是刺客信條老玩家、信仰之躍的愛好者X博士!
刺客信條的新作《刺客信條:英靈殿》,作為起源三部曲的收官之作,承載了太多老刺客信條粉絲的心願。
但是自打前幾天兩段試玩視頻泄露之後,打開彈幕和評論區全是“這哪裏有點刺客的樣子?”“感覺又是換皮大作”等等類似的言論。
那麼這遊戲到底值不值得我們入手,是無腦年貨,還是説和之前相比真的有變化?今天X博士就根據前幾天泄露的試玩演示來説説看,從中我們能得出一些很有趣的信息!
劃重點一:第一眼整體變化不大 起源三部曲的味道依然濃厚
首先是畫面,這一點相信還是不用擔心,育碧的歷史風景畫面永遠是大哥水準。
這一代的不列顛鄉村風情,甚至有了一絲大表哥的感覺。
整個戰鬥風格來看,依然是起源、奧德賽的狂戰士風格,閃避、格擋、跳刀……活脱脱一個《榮耀戰魂》的翻版。
技能的使用與奧德賽也是一模一樣,都是攻擊或者閃避積累技能能量,然後能量格滿了就可以放技能。
像是鷹眼這種無敵透視,也是原來那個味道。
爬牆也是一樣的6,這種小城牆圍欄根本不是事。
在起源系列裏,刺客們的爬牆功夫簡直是BUG級的存在,沒有什麼不能爬的,就算是喜馬拉雅山,也一樣給你徒手爬上去。
比如這種奇怪的部位,一樣能爬:
裝備系統看起來也沒有太大的變化,也是單個裝備可以一直強化升級的玩法,但似乎在細節上多了一個左右手武器的搭配。
(圖中主副手的斧頭是2個裝備欄,也就是説可以進行單手武器的替換。)
海戰系統也依然存在,不過X博士覺得這個海戰在奧德賽和起源裏就已經比較無聊,這一代還有待觀察。
至於在大世界玩法上,也還是奧德賽那個味道,到處去削弱各個地區的控制力,把各個指數降低,這樣可以和BOSS進行決戰。
劃重點二:還是有很多細節的變化!更加註重BD搭配和戰鬥細節!
但除了這些熟悉的東西,X博士覺得英靈殿還是有很大的細節改動,看起來不起眼,但卻能夠對遊戲體驗有着很重要的變化!
首先,戰鬥多了護甲值,敵人血條上有一個黃色的,就是護甲了。玩家戰鬥不能無腦莽,要想辦法先破甲才行。
要破甲怎麼辦?自然就要盾牌破防了,這一代盾牌又迴歸了,可以説是一改奧德賽裏不能用盾牌的問題。
説實話,奧德賽既然是可以像斯巴達戰士一樣戰鬥,不能用盾牌實在説不過去。
那戰鬥是不是就還是像ACT一樣無腦閃避翻滾呢?這一代刺客信條,引入了類似暗黑風遊戲的BD系統,玩家要在三系天賦裏進行加點選擇,比上一代更加豐富了一些。如果這一塊能做的更有選擇性、更有BD搭配的感覺,還是很令人期待的。
天賦表有點星盤的味道了:
此外還有很重要的一點變化是,取消了等級。
這一點實際上我保持觀望態度,因為目前的系列等級系統,實際上對於做任務比較全面的玩家來説,並沒有太大影響。但一旦取消等級,玩家就會脱離任務線,滿世界亂跑。這對於遊戲節奏的把控,是要有相當的功力。
育碧大哥多年做公式化大世界,一下子想要放開手腳取消等級,翻車的概率會相當得高。
結論:到底看不看好?值不值得預購?
這裏X博士給大家一個我的看法,就是值得!
首先,育碧出品的遊戲,是近年來標準的3A流水線遊戲,你不一定能夠找到玩法上的天才突破,但絕對不會讓你玩不下去、玩得難受。就像5星大酒店的廚師,固然比不上小當家的奇怪天才菜譜,但拿上台面絕對是色香味俱全,不會出差錯。
對於玩法獨特性有追求的玩家,早就不是刺客信條這種流水線系列的粉絲了,自然也不需要X博士來提供建議。
其次,對於狂戰士啊、不刺客這些老問題,我覺得並不是問題。
其實刺客信條從黑旗系列開始,就已經在狂戰士的路線上越來越照顧玩家。開低難度用無雙割草模式,玩家一樣可以輕鬆通關。
到了起源系列開始,同步模式,也就是要求潛行完成獲得成就,也被取消了。
(奧德賽裏1VN是基本功了)
但這並不影響遊戲的售賣,反而是越狂戰士,遊戲賣的越好。畢竟真正的潛行遊戲,像盟軍敢死隊、影子戰術、賞金奇兵3這些,對於大眾玩家來説門檻還是太高,育碧的目標是恰大眾的飯,而不是部分高端玩家。
所以,我覺得數據成績説明,大部分玩家本質都還是喜歡狂戰士,嘴上説嫌棄,身體還是很誠實的。
最後,刺客信條的遊戲目標,實際上已經發生轉變,正在向歷史同人、歷史風景遊戲靠攏。玩家真正最值得體驗的,是參與一段歷史,去親身經歷歷史上的不為人知的陰謀細節。
就像奧德賽,玩家親身參與了伯羅奔尼撒半島戰爭、拆散了提洛同盟;像是大革命,玩家親手粉碎了雅各賓派,把羅伯斯比爾送上了斷頭台。
這些才是刺客信條的精髓所在。到了英靈殿裏,玩家將會重新認識阿爾弗雷德大帝的故事,他的盎格魯撒克遜人,是如何和維京人是如何在相愛相殺中,為英國奠定了千秋霸業的基礎。這些才是最值得我們期待的。
總之,好好看風景吧,少年,花298元就能讓你在疫情期間去英國旅遊一趟,豈不是美滋滋?