王者榮耀:敵我實力能有多懸殊?一局比賽評分,暴露匹配機制BUG
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王者榮耀是我國當前手機遊戲市場中Moba類遊戲的領頭羊,以其5人同時在線對戰的玩法,在國民遊戲手遊中佔有巨大的比重,歷經了多個賽季的打磨,這款遊戲也變得越來越成熟,英雄系統,遊戲機制,也變得越來越完善。
排位賽是這款遊戲中最令人驚心動魄的一個遊戲內容,玩家通過在線作戰的方式,和其他玩家一同進行作戰,達到上分上星上王者的目的,而最強王者應該是每一個打排位賽的玩家,都十分期待能夠到達的段位高度。
由於遊戲內的匹配機制是隨機匹配,所以説我們在遊戲裏也能遇到各式各樣的隊友,這一點也是無法預知的,只能根據你目前的段位進行匹配,一般情況下相同段位的玩家,能夠匹配比賽在一起的概率十分的高,當然也不乏有些例外,出現段位匹配十分混亂的現象。
陌瑾在最近的一次比賽中,終於見證了王者榮耀匹配機制的離奇,在一局比賽中等到我們遊戲結束,每個人會得到一個分數的評分,這個評分是根據我們整體的作戰維度,從發育、團戰輸出,抵擋傷害等等綜合能力進行考察給出的評分,評分越高,意味着你在遊戲裏貢獻度越高。
在我們的這局比賽中,完全被敵方打壓,大家可以看到戰績懸殊非常之大,如果只看評分的話,兩方MVP的比分拉大到了11分,而敗方MVP的分數還不及勝方MVP的零頭。
不論是排位模式還是娛樂匹配,在王者榮耀這款遊戲的匹配機制定義中,將“隨機”作為了一個重要的考慮維度,也許我們在前一局作戰的隊友,可能由於重開的原因,在下一局就有可能成為你的對手,如果不論技術水平,僅僅看段位,想要獲得一個公平的匹配就已經非常難了。
上圖所給的截圖,雖然是以克隆大作戰為例,但是也可以代表在排位比賽中的評分情況,想必大家都遇到過,被敵方碾壓的“逆風局”和碾壓敵方的“順風局”,這兩種其實都暴露了匹配機制的弊端,這也是玩家們一直在討論的匹配機制bug,對於玩家遊戲體驗來説,這一點是非常致命的。
陌瑾最近發現在賽季末匹配機制這一點,將會顯得尤為混亂,可能你在鑽石段位遇到的敵人比王者還要強,也有可能比白銀還要弱,那也是由於賽季末上分和掉星福利局兩者存在的原因,但是還是希望大家能夠理性看待匹配機制,達到自己娛樂遊戲的目的。
好了,今天關於王者榮耀匹配機制的遊戲介紹就到這裏,如果大家對於這款遊戲還有什麼技巧建議,歡迎大家在下方進行留言評論,期待大家的精彩言論,我們下期再見。(非引戰文,請玩家理智遊戲)
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不知道大家在玩遊戲的時候有沒有遇到過類似的匹配紊亂機制呢,那麼你們遇到的是順風局還是逆風局呢?歡迎大家在雙方進行交流評論,説説你心中的匹配機制是一個怎樣的玩法模式呢?