近日,Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了遊戲《對馬島之魂》的創作過程。
開發團隊在製作完《惡名昭彰:破曉》後,還想要再開發一款有近戰特色的大型開放世界遊戲,但是卻一直沒有確定開發什麼題材的遊戲。他們前前後後選擇過海盜、羅賓漢、三個火槍手等多個題材,探索了多種的文化概念,隨後發現了1274年蒙古入侵對馬島這件歷史事件,並最終確定了《對馬島之魂》這款武士遊戲。
近日,Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了遊戲《對馬島之魂》的創作過程。
開發團隊在製作完《惡名昭彰:破曉》後,還想要再開發一款有近戰特色的大型開放世界遊戲,但是卻一直沒有確定開發什麼題材的遊戲。他們前前後後選擇過海盜、羅賓漢、三個火槍手等多個題材,探索了多種的文化概念,隨後發現了1274年蒙古入侵對馬島這件歷史事件,並最終確定了《對馬島之魂》這款武士遊戲。
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轉載請註明: 《對馬島之魂》最初想做成海盜、羅賓漢等題材 - 楠木軒