隨着版本的更新以及玩家整體操作水平的提高,大家對英雄強度的要求也變得越來越高。現如今一個英雄的強度高低,主要還是看他的技能以及被動,你的技能要有控制、爆發、位移等實用性,才能真正稱得上是一個強度高的技能。不過在這些“實用技能”中,位移是最不受到重視的,或許説玩家已經逐漸適應有位移的存在了。
你會發現近年來上線的英雄大部分都有位移,或許是普攻也或許是技能,於是大家自然而然的認為所有英雄都應該有位移。但事實卻正好相反,遊戲中有不少英雄沒位移,而位移也並非你所想的那麼簡單,他在比賽中發揮着至關重要的作用。就拿魯班來看,或許他就是因為沒位移是,所以才上不去高端局,只能打低段位。
有一説一魯班的爆表不算低,前期保護後裝備成型後,一個被動就能刮掉大量血量。技能方面魯班有減速有遠程攻擊,大招則是羣體傷害,通常用來推線使用。但在這些技能中,唯獨沒有位移,這也就是為何魯班會被成為“提款機”的原因,他的容錯率是在太低了。
有輔助還可以,但沒有輔助的話遇到對面輸出你改咋辦?第一次還能閃現逃跑,但第二次要不就正面打輸出,要不就被對面追到擊敗你,這是很現實的。至於馬克、公孫離等英雄為何這麼強,跟有位移也是離不開的。
當然你可以説伽羅也沒位移,但她卻很受歡迎。但我想説的是,伽羅雖説沒位移,但在爆發以及團戰上的作用很大,比起魯班來説她的續航能力以及消耗能力更強,這是伽羅強勢的原因所在。至於魯班這位英雄,後期不增加位移的話,很難在高端局登場。