第五人格:淬火效應實測分析,傳説的“淬火約瑟夫”,還存在嗎?

“約瑟夫史詩級加強了,淬火效應約瑟夫必將無敵”一羣玩家激動的喊道!

這是我們前幾天在玩家圈子中看到討論最多的一個事情,起因是官方認為目前版本中求生者勝率太低了,所以對於一些天賦進行了改動。在改動之後我們能看出,求生者有明顯的加強,容錯率大大提高,而監管者的天賦改動幅度卻普遍偏小,其中最吸引人的就是貓鼠遊戲改成了淬火效應。

第五人格:淬火效應實測分析,傳説的“淬火約瑟夫”,還存在嗎?

因為當時很多玩家都認為淬火效應雖然對於普通監管者沒用,但是給約瑟夫使用卻非常厲害,可以説是一種史詩級的加強。但是在進入共研服之後,很多玩家才發現之前的猜測是錯誤的。這次我們也對淬火效應進行實際測試,看看傳説中的淬火約瑟夫還存在嗎?

我們感覺每一個天賦都是有自己的用處,好好挖掘總能找到一種適合自己的玩法!

01改動貓鼠遊戲

第五人格:淬火效應實測分析,傳説的“淬火約瑟夫”,還存在嗎?

貓鼠遊戲持續追擊求生者12秒,會增加20%的翻窗加速,進行其他交互時會消失。

首先在改動之前貓鼠遊戲就不怎麼受歡迎,基本很少有玩家會主動點擊,只能作為路過天賦處理,所以這裏進行改動還是比較合適的。

改動後的淬火效應:開局50秒後,若所有求生者均處於健康狀態,顯示所有人的輪廓,持續5秒。

改動之後看起來也是一個雞肋天賦,開局50秒抓不到人,那麼整個比賽直接就崩盤,最好的結局也就是保平而已,但是當時玩家想出了一個淬火約瑟夫的玩法。

02玩家的想法:淬火約瑟夫誕生

第五人格:淬火效應實測分析,傳説的“淬火約瑟夫”,還存在嗎?

玩家的想法還是比較簡單的,淬火效應的特點正巧和約瑟夫的鏡像不謀而合。

約瑟夫開局開鏡像,然後進入裏世界打求生者,如果裏世界的傷害不影響淬火效應,那麼50秒的時候約瑟夫就可以看到所有求生者的位置,然後在60秒鏡像結束的時候出去找倒地的求生者就可以。這樣約瑟夫的排名至少要上升一個檔次!

第五人格:淬火效應實測分析,傳説的“淬火約瑟夫”,還存在嗎?

但是我們測試的結果是裏世界的求生者受傷也會導致淬火效應失效,至此淬火效應在約瑟夫身上算是徹底失效了。

也有玩家試圖繼續開發一下,比如開局先逼迫求生者位置,然後50秒的時候開鏡像,用淬火效應配合裏世界玩暗殺約瑟夫。這種花裏花哨的操作打打匹配嚇唬嚇唬萌新還可以,在競爭激烈的排位賽中還是少玩的好。

03試試蜘蛛還不錯

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既然淬火效應不能在約瑟夫身上成功,我們就試試在蜘蛛身上會不會有奇效,之前趣遊君文章中也提到了這個玩法。

天賦方面還是比較常規的一刀斬和封窗,輔助技能我們把閃現換成了傳送,這樣方便蜘蛛控場。唯一一點的區別就是加上了淬火效應,這樣方便蜘蛛轉點優先擊殺修機位目標。

開局如果遇到了救人位和一些比較厲害的牽制位,就可以走位逼技能,不用真的打傷害,主要是要積攢自己的蛛絲。在55秒看到求生者輪廓之後找到最弱的修機位,直接傳送追殺,這個時候自己的絲線也比較充足,很容易拿刀,然後開始滾雪球。

04趣遊君看法

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我們認為淬火約瑟夫肯定是沒戲,根本玩不起來。傳送淬火的蜘蛛還是很有前途的,可以讓蜘蛛從一個追擊監管者變成一個控場的玩法,只不過目前共研服玩家的水平參差不齊,需要到正式服上線後在測試強度才能給出準確的強度報告。

玩家可以提前關注一下這種玩法,看看到正式服之後是不是有發揮空間!

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