我的世界:如何挑選庇護所位置?就要看你想要什麼樣的遊戲樂趣!
各位老MC、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。
眾所周知,MC《我的世界》分為3個模式:生存、極限、創造。生存與極限模式玩法一致,但只有一條生命,就好像是遊戲《饑荒:單機版》,一旦不小心作死或手誤黑屏,你只能憨憨落淚,恨不當初。
沙盒遊戲都講究高自由度,雖説自由自在,無所顧慮,但也需要一個慰藉心靈的避風港——庇護所,那對於萌新(GW)玩生存模式,第一件事情,也是遊戲的第一關——製作一個簡易的洞穴躲避夜晚生成的怪物。而想要打造自己的“Dream Home”,除了花費玩家大量的時間以外,還需要大量物資資源。
與大部分單機遊戲有着主線任務不一樣,MC的出生點都是隨機開局,隨機意味着你所處的地方可能是白茫茫的雪原,也可能是遮天蔽日的叢林,甚至有可能是荒無人煙的沙漠,大部分up主或主播都會選擇在下界等極端地點來挑戰自己。
那出生點不但意味着玩家的生存難度,更代表着物資的多與稀,可以説出生點決定着玩家所建庇護所的樣式,雪原建冰屋,沙漠蓋玻璃屋,叢林蓋樹屋,千奇百怪由玩家決定,即使使用一樣的材料,在不同生物羣系也會有不一樣的差異。
那麼在庇護所的選址上,我們又該如何抉擇呢?
拋去下界、末地和虛空等非正常出生點外,官方wiki共給出了5大生物羣系:積雪、寒冷、温和/茂密、乾燥/温暖、海洋。
若最適合萌新(GW)玩家生存發展的羣系,應該當屬温和/茂密,一來擁有平原,二來也靠近森林或海洋。既不用擔心不能致富,也不用擔心沒有奔跑的小豬。材料和食物都能解決的情況下,玩家才能有發揮的餘地。若每天都在冰天雪地或大漠孤煙裏尋找食物,那都談不上有多少遊戲樂趣了。
那説到在MC中的遊戲樂趣,當屬種植、挖坑和建築(紅石)等,看着自己悉心栽培的莊稼,刷刷刷收穫的喜悦;挖坑時的垂直“直男打洞法”,依據自身第六感判斷珍稀鑽石礦位置,直至真的發現時的興奮;建築肝帝看着自己一木一磚砌成的雄偉建築物時的成就感,相信各位玩家都深有體會。
老話説:“條條大路通羅馬”,我們如果就在“羅馬”這個點建立起庇護所,當然是最好的,原地就是平原,向左就是森林,向右是礦脈,向後是海洋,向前還是平原,這樣的幾合一位置,可以説是天時地利,就差玩家來完成人和這個步驟了。
當然不排除喜歡野外刺激生存的大佬們,每天爭分奪秒的計算每個食物能提供的飽腹度,如何能在極限狀態下走位被反殺骷髏弓箭手。玩家想在MC《我的世界》中想要獲得什麼樣的遊戲樂趣,就要看各位小夥伴想要把庇護所建在哪裏,如何基於這個點去拓展更多的玩法,例如:自動化收割機,全自動刷怪塔,礦洞探險等等。
在MC《我的世界》裏,一水一木皆可被玩家所動,而我們也只是這個世界的“外鄉人”,我們所做的一切,都或許不能激起一片浪花。有時候我們在現實生活中無法建立起興趣樂趣,可能是我們對於生活的審美能力不夠。需要不斷學習,付出更多的努力,或許能建立起對生活更強的審美能力。遊戲中的甜酸苦辣,一定程度上就是遊戲樂趣的所在。
各位MC大佬和萌新們,你們又是在哪裏選址呢?下方評論留言一下~
學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。
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