王者榮耀:公孫離玩法詳解,順利起舞五部曲請拿好

這是一篇關於王者榮耀英雄公孫離的玩法攻略。

王者榮耀的射手英雄有十幾個,但是對比一下所有的射手,只有公孫離的技能有點花裏胡哨,那麼我們今天就來講講就來公孫離的玩法攻略。

在後羿改版以前公孫離可是唯一一位有法術傷害的射手,但是這個法術傷害是通過物理加成的。而且孫離的技能招式太花裏胡哨所以很多人不會玩,但其實公孫離的技能理解什麼的都很容易,就是上手以後就顧不了那麼多了,所以我們前提得要知己。

第一步:技能掌控

一技能·岑中歸月

阿離往指定方向瞬步,如果紙傘在阿離手中的話則會將紙傘留在原地,在一定時間內再次按技能會回到紙傘位置。

阿離的一技能對拉開敵方與自身的距離有很大的功效,也可以用作追擊使用,但是時間較短,所以要把握好度,用一技能的時候可以看一眼技能圈的時間狀態。

二技能·霜葉舞

阿離會旋轉操控紙傘飛旋,對範圍內敵人造成兩段打擊,每段打擊造成一定的法傷,如果紙傘在阿離手中,此時釋放技能,紙傘旋轉期間如果再次按技能就會落地到紙傘對應位置。

有一點要注意,阿離的二技能釋放是可以抵擋任何空中飛行物的,因此並不包括防禦塔的傷害,所以二技能的合理運用在關鍵時候是很有用的,比如甄姬的大招,對面后羿的大鳥都能免疫,還能幫助拉走位。

三技能·孤鶩斷霞

阿離擊退前方的敵人,造成一定的法傷,如果手裏有紙傘的話就會將紙傘朝指定方向擲出,再次按下該技能則會瞬到紙傘位置。

阿離的大招也是用於拉開雙方距離的,相對於一二技能而言該技能拉開的距離會更大一點,也比較適用於已經貼面打你的英雄,比如猴子、夏侯惇等等。

被動·晚雲落

阿離普攻就會為目標疊加楓之印記每四層觸發一次爆炸對周圍造成一定的法傷,同時開始疊加新的印記,釋放或者收回紙傘阿離的普攻都會額外扔一枚飛鏢造成物傷。

其實阿離釋放技能後能再次使用該技能回到紙傘位置也是屬於被動技,而阿離手中沒有傘的時候會增加移速以及攻速。

第二步:合理的銘文出裝

方案一

銘文:鷹眼X10、狩獵X7、奪萃X3、無雙X3、紅月X3、禍源X4

出裝:急速戰靴 末世 無盡戰刃 逐日之弓 破曉 賢者的庇護

保證自己的攻速還有前期續航血量足夠,末世的吸血不夠用可以依靠銘文來補足,可以省下一個吸血裝備位置來幫助更好的輸出,無盡出完後基本上阿離的輸出就得到了很大的改善,逐日可以更好地幫助阿離poke,破曉和復活甲則是為了大後期更好的打出傷害還有續航。

方案二

銘文:鷹眼X10、狩獵X5、奪萃X5、無雙X3、紅月X5、禍源X2

出裝:急速戰靴 末世 無盡戰刃 閃電匕首 破曉 名刀

方案二則比方案一輸出更爆炸,但是走位要求比方案一更高了前期出裝都差不多,但是傷害的輸出比是不一樣的,閃電匕首更替了方案一的逐日是為了達到更好的攻速,方案二的銘文攻速也比方案一的高,能夠打出高傷高爆,所以這套銘文出裝更適合能夠秀到飛起的阿離。

其實只要合理的銘文出裝都是可取的,上述兩種只是給出較常用的射手出裝,打野阿離的出裝可能又會稍許不同。

第三步:使用&對抗技巧

己方使用

當你使用阿離時,如果手持紙傘可以連續釋放兩次技能,短時間內就可以讓敵人就疊滿四層印記來打出爆炸傷害,但是不管怎麼放技能一定要記住,紙傘的位置很重要!因為公孫離主要是靠推拉戰術來打傷害。

不同的技能釋放紙傘的運動軌跡也會跟着不同,連續釋放技能一定要注意最初紙傘的位置,觀察有沒有人蹲你的傘然後再選擇是否要回去,因為阿離的技能釋放時間緣故所以你需要快速地判斷,所以對局召喚師技能選擇淨化>閃現,打野阿離另當別論。

敵方使用

阿離雖然靈活但是也只是個脆皮很怕控制,所以可以針對性的選擇一些能瞬秒脆皮英雄在等待阿離釋放完二技能後給她來一套。

紙傘的運動軌跡也可以大致推測阿離的想法,可以嘗試性蹲點,不過落空的可能性也很大,所以僅僅是提前預判防範於未然。

第四步:熟知搭檔與剋制關係

最佳搭檔

大喬:大喬二技能可以配合阿離任意一個位移做到秒回泉水,並回復所有狀態然後重回戰場。

張飛:張飛的盾對於前期阿離的弱勢很有幫助,後期則可以幫助阿離塑造更好的輸出環境。

白起:白起的穩定開團和續航能力都是阿離所需要的,營造輸出環境什麼的肯定是不在話下。

其實帶了控制的輔助對於阿離來講都是好幫手,只要技能沒放錯一般都可以幫阿離保持穩定輸出的狀態。

剋制英雄

安琪拉:阿離的靈活可能會使安琪拉的命中很難受,就算傷害再高,無法命中也是白瞎。

鎧:自身擊退和位移對於阿離來説都不太夠,除非阿離位移用完了,鎧能貼臉一招秒。

對大部分戰士類其實都可以反制,當然了遇上了連環套組合也是沒地方可逃得。

反剋制英雄

妲己:妲己其實比較雙向性,如果阿離躲開了妲己的硬控基本上也是沒什麼可説的,但是阿離一旦被控也是有可能被直接瞬秒。

東皇太一&張良:這對峽谷著名的吸吸樂組合,如果阿離被控到基本上是出不來的。

改版廉頗:改版後的廉頗不受控制反而自身帶了一堆控,技能如果跳到臉上阿離多半也是會就地死亡。

阿離很怕被控制,所以控制類的英雄對阿離真的是死敵,畢竟阿離一旦被控了就是無。

第五步:實戰技巧

前期

阿離在前期其實是屬於比較弱勢的輸出,所以出門可以優先點選二技能來增大自己的保命力,沒有輸出優勢所以需要更穩的打法,既然是機動性較高的英雄就得發揮出她的專有特性。

清兵線如果前期可以的話儘量不要用技能,因為前期的技能不多,阿離的多位移也無法表現出來,如果被敵方Gank自己無法反制的話就很尷尬,如果有大招以後清兵可以選擇技能輔助清兵,在一定程度上留個技能會很有用。

四級以後的阿離保命能力足夠,但是傷害不足,所以此時最好配合我方打野優先拿下暴君或者先知主宰,可以的話還能順勢進入敵方的野區拿走部分野區經濟,當然了這個是理想狀態,畢竟前期的經濟優勢很重要。

中期

阿離中期的輸出能力已經算是可以跟上了,所以此時對敵人的威脅也變大了,但是不管前中後期輸出位都是被主要抓掉的,所以此時也不可以掉以輕心。

因為阿離也是一個很吃裝備的英雄,畢竟作為攻速流英雄對裝備的依賴程度是很高的。所以中期的時候也可以自己獨自帶線發育,裝備早成熟勝利也就早一步。

中期的團戰可能會間接影響到後期,所以爆發團戰的時候阿離一定要快速判斷,這波支援到底來不來得及,如果太遠了不如直接往前帶線推塔還能幫隊友減掉一部分壓力。

後期

如果雙方發育都正常,那麼到了後期,基本雙方的裝備都已經成型,這個時候阿離的特性就突出了,阿離可以利用自己超高的靈活性來輕鬆Poke敵人,所以就算後期團戰阿離也是不怵的。

但是也有注意的點,阿離雖然能很好的消耗敵人,但是一旦被敵人強控過後一般是出不來的,所以後期阿離最好是時刻跟團,避免遇上蘭陵王阿軻之類的刺客,或者能夠瞬秒的法師所以只要沒被抓就一切好説,保命要緊。

那麼今天的五部曲就到這啦,有什麼其他的意見或者建議都可以在下方評論區留言評論哦~

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