楠木軒

王者榮耀:新版本牆體技能判定大改,盾山、八戒原地起飛

由 聞人海瑤 發佈於 科技

  儘管《王者榮耀》這款遊戲已經運營了四年了,但因為英雄過多、以及技能的特異性都導致在一些特殊情況下理應成功的技能配合失效。譬如説同屬於製造牆體的技能,女媧可以跟達摩配合,但和弈星就不行。盾山的技能描述是立起牆體,但八戒卻不能把人拉到牆上眩暈......

  針對很多玩家對這一情況的反饋,近期設計師就曝光了部分英雄對於“牆體互動”的改動,也因為這些改動,部分冷門英雄之間可能會在對局中因此產生新的組合與羈絆。

  現在牆體互動的判定非常的雜亂,兩個英雄之間能否配合起來都得看對象。女媧、達摩、八戒算是鐵三角,其他英雄基本就沒有操作空間了。設計師就打算在接下來版本對此進行優化,細節小到蒙犽的2技能彈射以及裴擒虎遇到牆的回跳,以求讓所有能跟牆體產生互動的英雄都能吃到這份紅利,

  説一千道一萬,玩家們最關心的還是改動之後的實際效果。當前設計師曝光出來的兩個英雄組合就是弈星 達摩、八戒 盾山的組合。

  弈星的大招之前只被認為是一個邊界,而今設計師把它判定成了牆體,因此在棋盤邊緣達摩的大招在釋放之後也能把人眩暈在牆上。經過這次改動這對組合極有可能成為新的體系。

  而另外一邊八戒和盾山的組合就更加變態了:盾山舉盾期間能夠與八戒的2技能產生互動,離譜的地方就在於盾山舉盾是可以調整角度以及移動的,這就使得這對組合將更具主動性及靈活性。(盾山大招期間也是如此)

  試想一下在狹窄的野區光是一個盾山就已經能達成“一夫當關,萬夫莫開”的效果了,加上八戒的豬圈那還不是關門打狗?心一狠中單再來個甄姬、昭君或者弈星,給你兩個復活甲都不夠用吧?

  對於這次設計師為了加強英雄之間聯動和配合做出的改動,大家有怎樣的看法呢?

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