剛從警校畢業的新人羅伊德·班寧斯,市長孫女艾莉·麥克道爾,來自財團的少女媞歐·布拉託以及原警備隊員蘭迪·奧蘭多,這四個特務支援科成員在各方勢力籠罩下的克洛斯貝爾,一邊戰鬥,一邊成長,這就是《零之軌跡》的故事。
《零之軌跡》最初於2010年登陸PSP,曾獲得2010年PlayStation Awards玩家最愛獎,《Fami通》雜誌銀殿堂,以及2011年日本遊戲大獎優秀獎得主等榮譽。
不知不覺,時間已過去有十年,但由於其中的人物還活躍於近年的“閃之軌跡”系列,以及將於2020年推出的《創之軌跡》,因此讓人從未覺得故事遠去,一切都彷佛發生在昨天。
《零之軌跡》其實當年很多人玩過的是2011年北京歡樂百世代理和漢化的PC版,遊戲也曾於2012年以《零之軌跡 EVO》的名字在PSV上推出,但在本世代主機上,本作還從未登場過。
在《閃之軌跡4》推出一年後,《創之軌跡》還未發售的當下,軌跡系列的愛好者們終於等來了PS4上的《零之軌跡:改》中文版。
雖説是舊作移植外加高清化,但此次《零之軌跡:改》還是加入了一些新東西,例如主線全語音,配音風格與“閃軌”系列保持一致,並邀請到了釘宮理惠等知名聲優的加盟。
此外,《零之軌跡:改》值得一提的就是各種節約玩家時間的設定,例如最大可4倍跳過各種演出和對話的高速模式,可完全跳過的片頭動畫和戰鬥中動畫演出等。
畢竟對我這種玩過舊作的玩家而已,劇情都是熟記於心,此次重玩除開懷舊和情懷,也是温習劇情,為即將推出的《創之軌跡》做準備。
而且,《零之軌跡:改》與《創之軌跡》是有聯動的,只要玩家的賬號下有前者的存檔,在玩後者時就將獲得各種特典道具,這也是軌跡系列的傳統。
此外就是音畫質的提升,畢竟對比之前的PSP/PSV掌機,PS4的硬件更好,支持的分辨率也更高。
此次《零之軌跡:改》支持60幀的畫面,不過對於一款RPG而言,60幀的意義有限。至於分辨率,至少在文字方面,還是有肉眼可見的鋸齒的。
還有就是從PSV版移植過來,針對從觸屏小屏到非觸屏大屏的一些UI調整,這些基本上屬於用户感受不到的部分。
系統方面,閃軌系列中大家熟悉的“攻擊遇敵”功能最早就是源於零軌。至於使用戰術導力器“艾尼格瑪”裝置結晶迴路來強化戰鬥力,消費EP值施展“魔法”,或是消費CP值施展角色特有的“戰技”與一擊必殺的“超級戰技”,兩人羈絆發動組合戰技等戰鬥系統都是系列一直延續至今的。
而系列作品中的各種分支任務和小遊戲也在《零之軌跡:改》中都能見到,諸如支援請求、菜譜收集與料理、釣魚等等。這些要素在主線劇情之外,給與了遊戲更多的趣味。
此外,相比最早的PSP版和由歡樂百世漢化的PC版,此次PS4版的《零之軌跡:改》是擁有新的獨立獎盃的,對於獎盃愛好者而言,又多了一個購買的理由。
總結:
對於一款已經推出十年的遊戲而言,在本次評測中劇情實在沒什麼可講的,也不存在劇透一説。
但對於沒玩過《零之軌跡》,但又期待新作《創之軌跡》的新玩家,這次則是一個不錯的補票機會,畢竟根據已經公佈的官方資料,羅伊德是《創之軌跡》的三大主角之一,系列的劇情是延續的。
對於那些曾在PSP/PSV/PC上玩過的玩家,《零之軌跡:改》則提供了一個重温舊作的機會。
《零之軌跡》並沒有把羅伊德他們的故事講完,特務支援科的故事在之後的《碧之軌跡》中繼續,而《零之軌跡:改》的續作,《碧之軌跡:改》的中文版也將於一個月後,也就是6月25日上市。