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LOL:解讀韓服套路中單傷害流努努——傷害裝與純肉裝孰強孰弱?

由 夏侯依絲 發佈於 科技

前言:

雪原雙子努努,憑藉着新版本的加強已經一躍成為了版本寵兒,而除了常規的打野玩法外,韓服高端玩家們也是在最近開發出了中單黑暗收割努努的玩法,這套打法採取偏傷害的出裝,具備非常強大的清線能力,幾乎超越所有中單英雄的遊走支援能力,以及團戰中不俗的上限,在排位中非常受到歡迎。由於努努推雪球的獨特機制,這套打法不但具備強度,還很有趣味性,因此許多玩家都樂於嘗試這一打法,從目前的數據表現來看,中單努努的登場率,勝率都處於一個非常不錯的位置,是新版本上分的一個絕佳選擇。那麼,黑暗收割傷害裝的打法與傳統的相位純肉裝打法孰強孰弱?我們又該如何用黑暗收割傷害裝努努上分呢?本文將為您詳細解析。

目前努努已躍居中單T2位置

這是Faker選手一場排位中的數據,我們可以看出這場比賽中他的努努正是選擇了黑暗收割傷害裝的打法,12-5-6的KDA足以表現這個英雄在路人局中的統治力,而在對線佐伊的情況下,Faker不但打出了節奏上的優勢,還在後期團戰中展現了明顯更高的下限和更強的作戰能力。可以説,這套打法真正激活了努努的一切潛能,讓他不再只是一個Gank能力一般的打野,而搖身一變成了一個隨時可以對邊路造成威脅的中單,中單傷害裝努努不但能造成更大的節奏威脅,還能在團戰中有更大的作用,可謂一箭雙鵰。

Faker用黑暗收割努努打出完美數據

基本玩法:

召喚師技能

以閃現+點燃為主的召喚師技能

根據OP.gg的數據,努努的召喚師技能以閃現+點燃為主,由於努努經常面臨傷害不足,需要補足傷害的情況,因此閃現+點燃能夠更好地幫助他在對線期建立優勢,由於這種打法本身具備比較高的機動性,而W技能在中期提供的移速更是能幫助努努補線,支援,他對傳送支援的依賴性並不強,因此,補足傷害的點燃就是努努最佳的選擇。

而少部分玩家也會嘗試攜帶TP,但可以看出,TP的登場率和勝率都不如點燃,在實戰中我們會發現,TP的確並不適合努努,努努在很多情況下都並不需要TP的加持,畢竟他本身的移速和W技能的加成就已經非常可觀。

技能加點:

主Q副E的主流加點

加點方面,主Q副E顯然是努努最好的選擇。雖然W技能是努努推線和支援的關鍵技能,但其技能等級並不關鍵,考察的主要是玩家推球的角度,命中率和整體大局觀。但Q和E技能的等級則直接決定着努努的續航,生存能力和留人能力,很多情況下,玩家都需要利用努努的Q和E技能在小規模中獲取優勢,這兩個技能能夠保障努努的下限,讓努努更好地在前中期攫取優勢,在優勢足夠的情況下,即便是一級W,也能在大部分情況下清掉兵線,依然能夠起到幫助努努遊走的作用。

符文選擇:

目前已成為主流的黑暗收割符文

OP.GG上,目前登場率最高的就是黑暗收割的打法。這套符文意在加強努努的爆發傷害,在後期作戰中,手握高傷害大招的努努很容易利用黑暗收割打出非常恐怖的斬殺,而在前期,由於努努會頻繁參與節奏進攻,因此具備成長性,能夠滾雪球的黑暗收割也就成為了努努非常喜歡的一個符文。而副系方面,主流的打法也是點出迅捷+水上行走,兩大移速加成配合上努努W技能會讓他的移速達到更加可怕的程度,這種情況下,努努也就能夠利用這種高移速更好地調整自己的雪球角度,顯著提高支援和Gank能力。

傳統搭配純肉裝的相位符文思路

而常規的純肉裝努努通常會搭配相位猛衝的打法,這套打法能夠很大程度上提高努努的機動性,讓他在後續追擊的過程中有更強的留人能力,能夠確保E技能更好地命中,但是,這套打法的問題在於很可能會在後期出現缺乏傷害,以至於被對手風箏的情況,努努的Q技能和E技能的確能為其提供不俗的下限,但這種下限卻很難幫助努努玩家取得勝利,相反,這套打法更加偏向於"混分"的思路,而在單雙排中,這種思路顯然是並不健康的。

出裝思路

以推推棒為核心的兩種出裝思路

目前,中單努努主流的出裝思路仍是圍繞推推棒展開的,分為傷害裝和純肉裝兩種流派。傷害裝通常會選擇以推推棒為核心,此後補出殺人書,加速甲構成三件套,此時的努努不但具備不錯的傷害能力,移速加成,還有着一些坦度,整體前中期作戰能力非常可觀。而純肉裝則保留了傳統的打野努努的打法思路,通常選擇加速甲,振奮,板甲等裝備,讓努努的坦度和回覆都得到更多的加持,從而在團戰中屹立不倒,但是這種打法的問題也是相當明顯的,那就是在中後期非常欠缺傷害,很容易成為對手的活靶子,這兩套打法的取捨,也就是在保障下限和提高上限之間做決策。

推推棒和加速甲的數據表現足以證明傷害裝強度

數據上看,科技槍和板甲都有着非常不錯的表現,推推棒作為傷害裝的關鍵裝備,登場率高達17.4%,這也證明了推推棒是更受到路人歡迎的,畢竟這件裝備能夠為努努提供更高的上限,同時也為其提供了趣味性,而加速甲的表現更是能夠清晰地展現出努努在當前版本的強度,作為兩種流派都可能出的一件裝備,其登場率達到12%的同時,居然有55%以上的勝率,這足以證明,當前版本下努努的確是一個非常好的上分選擇。

殺人書的高登場率和高勝率

殺人書這件裝備對努努來説是比較特殊的,由於其前期通過遊走擴大優勢的打法,殺人書很可能成為努努的選擇,畢竟這件裝備不但能幫努努滾雪球,還能在15層以上時提供一個加速效果,這對於努努來説顯然是收益很高的。因此,在7.6%的高登場率下,殺人書的勝率達到了接近70%,如果玩家的熟練度足夠,那麼在採取傷害裝打法的時候出殺人書絕對是非常好的選擇。

純肉裝登場率低體現出努努打法的轉變

而半肉流出裝的數據相比之下就顯得有些遜色了,雖然勝率仍有55%左右,比較穩定,體現出了努努即便只保障下限也具備着一定的強度,但是其登場率僅有3%左右,這一方面表現出這種打法已經逐漸被淘汰,另一方面也表現出更多玩家思路的轉變,在排位賽中,他們更希望能自己掌控節奏和進攻主動權,而不是一味依賴隊友。

黑暗收割or相位,傷害裝or純肉裝?

黑暗收割高達90的登場率成為中單努努主流打法

黑暗收割作為目前的絕對主流打法,已經完全超越了相位猛衝的地位。目前,黑暗收割的登場率達到了恐怖的90%,而其勝率仍然能穩穩地突破50%,足以證明這套打法在經過一段時間的開發之後已經顯得比較成熟了,利用這套打法上分是非常有效的。而傳統的相位流符文選擇登場率已經僅有6%了,其勝率也在50%出頭,並沒有和黑暗收割拉開差距,由此可以看出,黑暗收割是更受到玩家歡迎也更有效的一套符文。

推推棒在性價比上顯著優於振奮

對符文進行對比後,我們再對兩種流派的核心裝備屬性做一個對比。兩種流派下,出裝的差異就在於傷害裝會選擇以推推棒為核心,而純肉裝則是在出到加速甲後直接轉振奮,這兩件裝備的側重點也有着很大的差異。從價格上看,推推棒的價格相對更低,但是,推推棒卻提供了60點的法強,這在前期幫助努努清線和補足傷害方面提供了很大的幫助,而推推棒同樣具備10%的冷卻縮減,以及300點生命值。雖然振奮提供了更高的魔抗,生命值,在坦度上勝過推推棒,但推推棒還有一個非常有效的主動技能效果,從性價比和前期作戰能力上來説,推推棒是穩壓振奮一頭的,這也能夠解釋這套傷害裝的努努打法為什麼能夠在前期取得足夠優勢,從而帶動節奏。

傷害裝登場率勝率都高於純肉裝

從兩種流派的登場率和勝率對比我們可以看出,目前傷害裝不但是主流打法,而且也具備着更高的勝率,而純肉裝已經逐漸被版本淘汰。雖然兩種打法的勝率都在60%左右,非常可觀,但是如果從中做出選擇,相信明智的玩家都會選擇登場率和勝率都明顯更高的傷害裝打法,這套打法不但能夠取得主動權,而且在數據表現上都比相對更"穩定"的純肉裝打法更好,這種情況下,選擇傷害裝打法絕對是更加適合努努的。

傷害裝三件套屬性

純肉裝三件套屬性

從三件套屬性的對比,我們也可以看出兩種出裝的性價比和側重上存在的差距。價格方面,傷害裝三件套由於殺人書的存在明顯成型更快,威脅性更強,法強方面,傷害裝努努在殺人書達到15層時能擁有200點左右的法強,而純肉裝則只有9點,這不但會影響到作戰能力和抓人時的主動性,還很可能會影響到努努清線的速度。眾所周知,想要在對線期遊走,線權是必不可少的,而如果努努不能夠快速清線,就很可能被對手抓住機會,在中單對拼的能力上,努努顯然是不能和目前的主流中單英雄抗衡的。這種情況下,高法強的傷害裝打法明顯更加適合當前版本的節奏。

兩種流派各有側重,但傷害裝成型更快,性價比更高

當然,純肉裝也並非一無是處。在護甲,生命值,魔抗方面,純肉裝都有着非常顯著的領先,而且,板甲的主動效果還能讓努努在團戰中的坦度成倍飆升,如果在雙排情況下,努努的任務僅僅是牽制住對手的後排,在團戰中攪局,那麼,採用這套純肉裝打法是比傷害裝打法更加穩定的,不過,這樣取得的勝利也很大程度上是依賴雙排的大腿和隨機匹配的路人隊友,並不能把主動權握在手上,究竟如何抉擇,還需要各位玩家見機行事。

如何用黑暗收割傷害裝努努上分?

黑暗收割傷害裝努努的優勢在於前中期具備不錯的清線能力,極強的遊走能力和節奏能力,而在後期,發育成型的傷害裝努努也能夠在團戰中利用自己的高移速,大招高傷害造成很大威脅。因此,努努的任務就是在前期攫取足夠的優勢,以確保後期自己的團戰發揮。

對線:

殺人戒+小藥瓶提供更高續航能力

對線方面,Faker選手選擇的是多蘭戒出門而在回家後補出了小藥瓶和殺人戒,這一方面可以為後續出殺人書做鋪墊,另一方面也能夠增加藥水回覆量,從而讓努努對線上能夠有更強的續航能力。

清線後迅速轉移,不和對手正面對抗

這一波我們就可以看出中單努努的打法特徵,他所要做的就是利用W技能清線,並且在對手上來對拼或者消耗之前就迅速離開戰場,此後,努努可以利用Q野怪回覆狀態,保持一個不錯的狀態參與遊走,可以説,努努的對線期要做的就是避戰,清線,然後配合己方打野頻繁支援邊路,帶節奏,所以,對線期的努努一定要沉住氣,不能被對手挑釁衝昏了頭腦,只要不和對手正面對抗,努努就一直在節奏上佔據優勢。

節奏:

節奏當然是中單努努最重要的一環,而作為前中期支援能力最強的中單,努努的Gank思路也就非常重要了,很多情況下,中單努努的重要性絕對不亞於雙方的打野,他可以説是整個節奏進攻中的主心骨。這一波中,努努利用W技能的移速從後方支援下路,也能夠很快地留住對手,足以證明其支援能力。

2級就能利用W技能參與下路Gank

頻繁參與邊路的戰鬥是努努的任務,很多情況下並不需要主動地去尋求機會,而是可以在隊友打起來之後利用高移速迅速支援到場。這一波中,努努甚至沒有W技能,但他還是配合自己的水上行走天賦黏住了對手,利用E技能限制敵人,讓對手非常尷尬,從而保護住隊友的同時造成了擊殺。

積極支援邊路,參與小規模團戰

團戰:

團戰前確保傷害和坦度充足

團戰前,努努作為一個節奏型的英雄自然要確保自己的裝備足夠優勢,Faker選手在最後的團戰前已經拿到了屬於自己的三件套,這種情況下,努努不但具備着不俗的坦度,還有非常高的爆發傷害,在團戰中,如果能抓住機會打出一波好的大招,那麼努努的上限可以説是不亞於任何團戰型中單的。

團戰中傷害裝努努應利用W第二時間進場

團戰開啓時,努努同樣可以利用W技能提供的機動性進場,不但能利用雪球控制對手,還能加快自己的進場速度,整體上看努努在身披加速甲時幾乎可以做到在團戰中來去自如,而由於大招的存在,很少有對手敢於近身努努,這種情況下,努努在團戰中的發揮空間也就更大了,當然,由於出裝不夠肉的關係,努努還是面臨着可能被對手控制秒殺的問題,因此,玩家們可以效仿這一波中Faker後手進場的打法,畢竟,作為一個傷害型英雄,後手進場能夠具備更好的輸出環境。

結語

努努的勝率隨時間曲線是非常清晰的,可以看出這個英雄在25-30分鐘達到勝率的巔峯,而此後則一直在走下坡路,這是因為努努這個英雄從誕生之初就註定要打節奏優勢,而既然作為一個節奏英雄,那麼其強勢期必然是在剛剛拿到優勢,開始滾雪球的中期,因此,努努終結比賽一定要快,千萬不能夠拖泥帶水,一旦對手的核心C位發育成型,面對卡薩丁,厄斐琉斯,天使這樣的英雄時,即便傷害裝努努具備不錯的爆發能力,也是完全無法對抗的。

努努的勝率曲線峯值出現在25-30分鐘時

本文的結論是,黑暗收割傷害裝努努不但能在前期就建立起節奏優勢,還能在中期的團戰中起到不錯的作用,整體上看,這一打法無論在趣味性,主動權還是強度方面都優於傳統的純肉裝打法,非常適合當前版本上分。目前,已經有很多高端玩家也開始嘗試這一打法思路,各位玩家如果想要利用這個套路上分,不妨多多學習。在熟練度足夠的情況下,努努毫無疑問是當前版本的寵兒,當然,這一打法畢竟是新興的套路,因此也還有很多不足的地方,希望各位玩家能夠踴躍嘗試,對套路加以完善,最後,祝願各位玩家都能早日達到理想段位。