魔獸世界可能領先市場太多了,像60年代、70年代的模式其實現在來看也還是經典耐玩。後面新開的版本稍微優化一下開個新地圖,老玩家還是願意肝下去,新玩家也會慢慢走進來。可是暴雪偏偏每個版本都要顛覆,到了大災變更是一番雄心要搞得面目全非,新玩家進來玩的是一個新遊戲,對老玩家來説這也是個新遊戲那還有什麼傳承度,都不願意堅持下去了玩家自然下滑了。
魔獸世界正常是老帶新,60年代是這樣老玩家一路被虐過來,進了某個副本就成了大咖,隊伍裏有萌新大家一起嘻嘻哈哈的升級,然後就認識了,成了朋友,後面的版本都是隨機本,人都是從系統隨來的,互不認識,打完走人。經典舊世副本雖然難打一些,可一直有個希望有一個盡頭。正式服從85開始就無所謂了,反正知道自己打的裝備,過不了多長時間版本一更新就成垃圾索性也就不打了,沒有盼頭了還玩什麼遊戲。
快餐和同質化使遊戲的社交性索然無味,一點沒有值得留戀的地方。因為每一個玩家在遊戲裏的精彩,是需要人去欣賞,尤其是玩家間互相肯定讚揚幫助互補,使得有被需求感才能讓遊戲常青。遊戲不可能不變化,但變化要依據在自身特色的基礎上,不是追趕市場的潮流。
正式服的天賦樹是最垃圾的改動,然後就是職業同質化,還有輸出拉怪節奏越來越複雜,大部分玩家玩遊戲追求的是粗暴有效,帶來的快感。你讓我玩個輸出監控buff觸發,還要監控boss技能,天天同一波任務做到吐血,不做就得比別人落後誰會喜歡呢?現在懷舊服黑上都開始開金團了,下副本各種職業歧視,法師天天躲在血色AA帶小號,問題還是有的暴雪做的也沒錯。
懷舊服這麼火,無非就是一個人大魚大肉吃習慣了,突然懷念起當年創業時候路邊的一碗餛燉,但你不能指着這碗餛燉活,所以懷舊服下一步的方向才是問題。當然懷舊服的出現,也給暴雪很多的時間和空間,去想想這幾年作品屢屢受挫的原因。正式服的情況太讓人感到傷感了,玩家在15年後給了暴雪第二次機會,希望這次暴雪能夠做出讓玩家痴迷的艾澤拉斯大陸!你覺得呢?