體驗服瀾連續調整三次,為什麼還説是削弱?傷害增加的代價太大了
大家好我是指尖,體驗服目前也有不少已經調整過的英雄在測試,最終哪些英雄會同步到正式服很難説,不過本文指尖想跟大家聊聊瀾,上個賽季瀾是我使用最多的英雄,因此對他的關注會比較多一點,也因為體驗服對瀾連續調
大家好我是指尖,體驗服目前也有不少已經調整過的英雄在測試,最終哪些英雄會同步到正式服很難説,不過本文指尖想跟大家聊聊瀾,上個賽季瀾是我使用最多的英雄,因此對他的關注會比較多一點,也因為體驗服對瀾連續調
大家好我是指尖,出裝是王者榮耀中能決定自身強度最直接的因素,英雄的削弱加強我們無法作用,銘文也是在局外設置的,所以每一局的比賽,出裝正確能夠事倍功半,而看似合理的出裝有些卻存在着裝備衝突的問題,一味地
在王者榮耀中,猴子作為人氣極高的英雄,在遊戲中經常見到,猴子的操作難度不大,且爆發傷害高,一技能還有格擋技能的效果,讓猴子有着較高的容錯率。這個版本裝備有了較大的變化,那麼猴子又該如何出裝呢?猴子這套
哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,S23賽季剛剛開啓,峽谷中就出現了“雙燒流”的打法,一開始是由於小夥伴們的好奇心,後來是感覺這個流派真的很好用,那麼以前的“反傷刺甲”就真的不香了嗎?01雙燒流新賽季更
版本更替代代有,一代版本一代神!確實,隨着不同版本的更替,有些英雄嶄露頭角,有些英雄逐漸沒落,孫策熱度已不如之前的熱度高了,但是,團戰奇蹟製造者的稱號卻從來沒有摘去,就算是逆風,只要小船開的好,打兩波
王者榮耀上線五年多的時間,我們都知道一位英雄有多種方式出裝,“反傷刺甲”這件裝備成為峽谷最受歡迎的防禦裝,它已經代替了“極寒風暴”,因為反甲不但可以為自身增加大量物理防禦值,並且還可以把傷害返還給對
在最近一次遊戲中,我被隊友狠狠地“教訓”了一次,而原因就是我在對抗路選擇呂布這位英雄的時候,開局裝備了反傷刺甲,按道理來説,開局選擇反傷刺甲,其實已經是如今對抗路的標配,因為反傷刺甲在這個版本確實有點
在最近一次遊戲中,我被隊友狠狠地“教訓”了一次,而原因就是我在對抗路選擇呂布這位英雄的時候,開局裝備了反傷刺甲,按道理來説,開局選擇反傷刺甲,其實已經是如今對抗路的標配,因為反傷刺甲在這個版本確實有點
在王者榮耀中,猴子作為人氣極高的英雄,在遊戲中經常見到,猴子的操作難度不大,且爆發傷害高,一技能還有格擋技能的效果,讓猴子有着較高的容錯率。這個版本裝備有了較大的變化,那麼猴子又該如何出裝呢?猴子這套
眾所周知,新賽季對邊路的要求可以説是變高了很多,玩家們要想玩邊路,就必須選擇一個版本的強勢英雄,而呂布顯然是一個不錯的選擇,呂布不僅非常肉,而且在一技能附魔的情況下,可以打出非常高的傷害。除此之外,