《寶可夢》遊戲漏洞:利用捕蟲大賽的數據,來複制精靈的bug

捕蟲大賽數據複製漏洞:

《寶可夢》遊戲漏洞:利用捕蟲大賽的數據,來複制精靈的bug

這個漏洞出現的版本相對來説比較苛刻,它只出現在日文版的《金/銀》中,這個漏洞之所以被叫做捕蟲大賽數據複製漏洞,自然是跟捕蟲大賽有關係,而這個漏洞在非日語版和《水晶版》的所有版本中被修復,利用這個漏洞可以複製任何寶可夢,儘管這個漏洞與克隆漏洞相似,利用這個漏洞並不能完美地複製寶可夢的數據結構,而這個漏洞,有比較規矩的觸發方法。

觸發方式:

《寶可夢》遊戲漏洞:利用捕蟲大賽的數據,來複制精靈的bug

首先,準備一隻會飛翔或瞬間移動的寶可夢並放在首位,並將要複製種類的寶可夢放在第二位(記為A),將要複製數據的寶可夢放在第六位(記為B),然後放入三隻其他的寶可夢;其次,從任意一側的入口處詢問工作人員進入捕蟲大賽;進入自然公園後,返回任意一側出口,當工作人員問是否結束時,選擇不結束;之後主角會再次進入自然公園,此時立即打開菜單,用飛翔或瞬間移動離開;之後將任意五個寶可夢存入電腦;然後,從第三步一側的入口處再次進入自然公園,並結束捕蟲大賽活動;最後,查看寶可夢,會發現隊伍第二位出現了一隻寶可夢。

觸發的影響:

《寶可夢》遊戲漏洞:利用捕蟲大賽的數據,來複制精靈的bug

利用漏洞獲得的寶可夢除種類與寶可夢A相同外,其他均與寶可夢B相同,但是,如果直接將這隻寶可夢用於對戰,其形象會是寶可夢B的形象;如果將這隻寶可夢存入培育屋,再取出時,這隻寶可夢的種類會變為寶可夢B的種類;如果這隻寶可夢可以進化,它的種類會變成寶可夢A進化後的種類,其對戰形象也會變為寶可夢A進化後的形象;這隻寶可夢對戰後,如果其現有經驗值對應的等級低於現有等級,則其等級會先升至255級,然後回到1級並升級至正確的等級。

好了,以上就是這個漏洞的相關介紹了,儘管利用這個漏洞也能複製寶可夢,但此方法不能完美複製寶可夢的數據結構,而且不涉及遊戲記錄,因此不應歸類於克隆漏洞。

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