關於原神這款遊戲的劇情,時常看到很普遍、單薄沒什麼特點的評價。當然不是每個人都對挖故事或考據有興趣,但是通過了解遊戲中的國家歷史,對於觀賞劇情的樂趣還是能有所提升。
原神背景設定的文案一直都很用心,藏了很多驚喜,其中每一件裝備背後都隱藏了不少背景古是,而被詬病的點主要在於實際展出的劇情文案風格。(倒是跟隔壁方舟棚初期相似,後來是有好不少啦),所以當我們看原神背景設定劇情,跟實際遊玩劇情時,甚至會覺得是兩種畫風。當不同人指着一部作品説其劇情如何的好壞時,他們各自關注的,很可能是完全不同的東西。
目前1.3版本的遊戲中,故事最完整的當然就只有蒙德和璃月兩個國家,還有一點點坎瑞亞的線索。跟蒙德比起來,璃月的故事多為鄉野奇談與遠古神話,側重層面跟蒙德不同,我想這也是兩國神明態度的最直接體現吧。風神長期不在,蒙德歷史就顯得更接近地球歷史的風格一點,巖神常伴人間,璃月從上古之後就不再有大的動盪,風格就更偏玄幻夢幻一些。所以璃月背景故事大多是零散的點狀,蒙德則可以層層交織拉出歷史人物網。
甚至我覺得,可能不只是璃月,以後其他五國縱使風格各異,歷史人物拉出來可能依然會是蒙德最為複雜深厚。就像蒙德俠盜的終點在璃月外海,雪山除了本身就是蒙德的延伸之外也拓展了舊貴族歷史。蒙德屬於那種玩家並不會完全離開的那種新手村,可以説是玩家的根基,以後其他各國的設定出來,很可能也會繼續有從蒙德輻射出去的各種線索。
原神最大的故事背景目前看來就是距今2600年前的魔神戰爭,例如在蒙德高塔之王統治舊蒙德,北風之狼與之相爭,土地一片冰雪暴風。之後塔內抗爭成功。主要説風神巴巴託斯的出現,蒙德原先是冰雪覆蓋的地方,蒙德延伸出來的地圖雪山,就是曾經的雪國,是蒙德的其中一支,沒有進入高塔之王的庇護而搬至當時蒼翠的雪山中,他們在之後的1600年期間,因天空島降下的冰釘而滅亡。因為風神蒙德成為肥沃利於耕種的土地。風神在建國不久後就離開蒙德到處串門,遊走七國四處旅行,之後陷入沉睡。